“在北方暴雪關(guān)閉14年后,《暗黑破壞神》系列終于找回了缺失的黑暗與壓抑。”
俗話(huà)說(shuō)得好,在哪里跌倒就應(yīng)該在哪里爬起來(lái)。去年嘉年華上壓軸公布的《暗黑破壞神》讓暴雪淪為玩家口中的笑柄,而今年,另一部《暗黑破壞神》則以?xún)?yōu)秀的內(nèi)容呈現(xiàn),在玩家群體中博回了口碑。
先來(lái)聊聊我對(duì)這次《拜命三歸》宣傳片的觀(guān)影感想。這個(gè)被壓縮進(jìn)9分鐘的故事十分簡(jiǎn)單,完全可以用“盜墓小賊作死召喚出邪神”寥寥一句來(lái)完整概括。但在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的克蘇魯系團(tuán)滅展開(kāi)中,灰敗破落的廢墟小鎮(zhèn),因恐懼不斷跳動(dòng)的密布血絲的眼球,以及自軀殼中驟然綻放、于空中結(jié)出血網(wǎng)的濃稠血液,都能夠給人留下十分深刻的印象。
老實(shí)說(shuō),這段宣傳片和現(xiàn)在暴雪的畫(huà)風(fēng)可謂大相徑庭。如果你是入暴雪坑比較晚的玩家,對(duì)他們的游戲印象大抵會(huì)是卡通、美式風(fēng)格,以及濃郁的人畜無(wú)害“全年齡向”氣息。像這樣肆意揮灑恐懼和血腥的短片怎么看都不像是他們產(chǎn)品。
暴雪在片頭刻意采用了和初代開(kāi)場(chǎng)CG一樣的場(chǎng)景與構(gòu)圖
但如果你和我一樣,是從《暗黑破壞神2》甚至更早的時(shí)代就開(kāi)始接觸到暴雪,就應(yīng)該知道,他們就如同宣傳語(yǔ)中所說(shuō)的那樣,是將“暗黑”回歸到了原點(diǎn)。這種直白而赤裸的血漿和讓人想要移開(kāi)視線(xiàn)的不安感,原本就是屬于暗黑破壞神的重要元素。