《戰(zhàn)爭機器5(Gears 5)》充分借鑒了《戰(zhàn)爭機器4》的經(jīng)驗教訓,進行了許多改動,而且也保留了經(jīng)典的《戰(zhàn)爭機器》游戲體驗。本作讓玩家們看到了一個輕RPG機制、輕玩家成長、重戰(zhàn)斗決策的玩法,為該系列帶來了新鮮感和新的活力。
Coalition工作室打算在未來的作品中繼續(xù)在這方面進行擴展。戰(zhàn)役設計總監(jiān)Matt Searcy最近在接受媒體采訪時表示,《戰(zhàn)爭機器5》的開放世界、多樣戰(zhàn)斗、潛行部分和玩家成長機制,都是在為未來的《戰(zhàn)爭機器》作品鋪墊基礎。未來的續(xù)作將在這幾個方面進行更多擴展。
“《戰(zhàn)爭機器5》在整體風格上進行了大跨步前進,玩家們的反響很好。《戰(zhàn)爭機器5》的意義在于為未來的續(xù)作鋪墊基礎,尋找方向,所以可以說我們會繼續(xù)在此基礎上開發(fā)續(xù)作,繼續(xù)為期待續(xù)作的玩家們帶來驚喜。”
《戰(zhàn)爭機器5》的最明顯改變就是提供了兩個不同的結(jié)局,這在《戰(zhàn)爭機器》歷史上還是第一次,或許未來的《戰(zhàn)爭機器》也都將延續(xù)這一做法。Searcy也表示,“《戰(zhàn)爭機器5》的一大支柱目標就是玩家抉擇,所以(多重結(jié)局)的確是我們未來開發(fā)的目標之一。”
《戰(zhàn)爭機器5》現(xiàn)已登陸Xbox One和PC平臺。
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