《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》作為此世代最受歡迎的游戲之一,一直是微軟的主打游戲。而且考慮到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》突破性的成功,不難想象The Coalition工作室已經(jīng)摩拳擦掌準(zhǔn)備開工《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》了。且根據(jù)工作室的藝術(shù)總監(jiān)Aryan Hanbeck,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》可能會(huì)從一個(gè)令人意外的源頭來獲取視覺效果靈感。
Hanbeck透露:“有一件事情我告訴你們,千萬不要笑。我一直告訴創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)里的所有藝術(shù)家反復(fù)的去觀看美劇《使女的故事》……它的構(gòu)圖、顏色、以及攝影和象征手法都相當(dāng)出色。所以我看了之后一直在想‘wow,我們得想辦法在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》中也呈現(xiàn)更多的這樣的表現(xiàn)情景’。”
在節(jié)目中藝術(shù)總監(jiān)Hanbeck也就《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的設(shè)計(jì)思路闡述了一些幕后歷程,因?yàn)楸咀骱拖盗械那皫撞孔髌穮^(qū)別還是顯而易見的,場(chǎng)面亦更加宏大,以及迄今為止最為深刻的戰(zhàn)役模式。他表示從類似于《命運(yùn)2》的游戲,以及上文提到的《使女的故事》等美劇中都汲取了不少靈感,最終鑄就了微軟此世代最成功首發(fā)作品之一的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》。
雖然這也不算《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》的官方實(shí)錘,但起碼透露出了The Coalition的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)有這個(gè)意向。假如真的如Hanbeck所言,大部分的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)向類似于《使女的故事》等劇集學(xué)習(xí),那么可想而見在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》中,恐怕還會(huì)出現(xiàn)更多的反烏托邦、工業(yè)化的情境描述。