問:原本的《消逝的光芒》以其優(yōu)秀的售后內容/DLC內容支持而聞名。有人說你計劃在《消逝的光芒2》中也再做一次這樣的嘗試,或許會繼續(xù)更新游戲四年之久。你認為你們會遵循《消逝的光芒》類似的服務架構嗎?
答:我不想透露太多,但是沒錯,將會有海量的擴展支持內容、將會有很多額外的補充、免費的內容、任務、武器、新系統(tǒng)。保障玩家作為社區(qū)的一份子在《消逝的光芒2》中投入大量時間。所以說,整個后續(xù)服務模型會和《消逝的光芒》原版非常相似。
問:傳說《消逝的光芒2》是夸世代的游戲,這個說法對嗎?
答:我想既然已經(jīng)安排在明年春季的發(fā)售窗口了,這已經(jīng)說明了我們不會上次世代主機了吧。但是當然我們工作室內部有次世代的樣機,我們有一個次世代游戲工程,我只能說這么多了。
問:次世代主機的什么方面讓你作為開發(fā)者特別興奮?
答: 新的主機讓我?guī)缀蹩梢粤⒓丛L問大量的數(shù)據(jù),這真的是一個能改寫游戲規(guī)則的平臺。我們希望制作第一人稱的開放世界游戲,我們稱之為高保真的沉浸式游戲。所以我們想要創(chuàng)造一些場景,讓你真正感覺到這是真實的,就像你看到那個杯子應該能做出應有的交互(拿起放下等)。如果你在這樣一個地方環(huán)顧四周(采訪地點在EGX 2019展會的繁忙展廳),你會看到很多不同的人,所以我們希望你看到的都是截然不同的npc,而不是幾個npc復制了成百上千次的結果——真正不同的人要有著不同的外表和不同的動作。這就是下一代主機可以為我們提供的!當然,做到這一點將需要一些時間,直到我們了解如何榨干其所有的能力時。
問:最后,來總結一下,定在2020年春季發(fā)售還趕得上嗎?
答:當然,我們在最后的打磨階段,請大家保持關注,謝謝你們長時間的等待。