【欠缺平衡的數(shù)值設(shè)計】
熱斗模式是本作新增的玩法,該模式也算是《大富翁10》為了適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏游戲環(huán)境而誕生的產(chǎn)物。熱斗模式中普通的地產(chǎn)格全都變成了卡片格,玩家能獲得大量導(dǎo)彈、地雷、炸藥卡。沒有股市、住院、普通住宅等設(shè)定,玩家只要專注于如何利用各種彈藥、道具來攻擊其他人獲取勝利即可。削弱了經(jīng)濟、地產(chǎn)元素,熱斗模式給人的感覺更像是個戰(zhàn)斗策略游戲,玩起來更為緊張刺激。
但10代物價指數(shù)上漲速度的加快,卻令游戲數(shù)值顯得相當(dāng)不平衡,這點在熱斗模式尤為明顯。物價指數(shù)升高后,導(dǎo)彈加地雷的組合動輒能炸掉角色好幾萬的資產(chǎn),使得游戲前期的經(jīng)營盤算顯得并不太重要。更尷尬的是,后期滿地雷的情況下,坐牢也明顯變成了一種正收益和保命手段,畢竟在牢里既不會踩雷也不會被人用導(dǎo)彈轟,能茍延殘喘幾個回合;說不定茍著茍著,對手無緣無故就被炸破產(chǎn)了。而不管是傳統(tǒng)還是熱斗模式,高物價指數(shù)下踩到別人的建筑交一次租、或者一些意外事件很可能就導(dǎo)致玩家直接破產(chǎn),這導(dǎo)致游戲后期不太有策略性可言。
至于建筑方面證券中心后期每回合能從其他角色手里征收到上萬的資金也顯得過于強勢。本作為了加快節(jié)奏而強行犧牲了游戲的數(shù)值平衡,以簡單粗暴、非常不過腦的方式來縮短后期進(jìn)程,破壞了游戲整體的體驗。而且現(xiàn)在一局游戲的時長最少仍要維持1-2個小時左右,雖對比以往作品有所縮短;但與其他多人游戲相比仍顯冗長,可以說最后改動的結(jié)果是兩頭不到岸。
游戲系統(tǒng)的刪減確實令本作單人部分的可玩性大幅縮水,不過在多人模式中簡約的系統(tǒng)也不算是個壞事。玩家間的博弈、互動來得更為直接,而《大富翁》本身的機制也能保證多人游戲的樂趣。只是線上模式現(xiàn)在的體驗并不太完善,例如掉線后直接退游戲不能重連;現(xiàn)在房間基本以上鎖開黑的居多,個人玩家快速加入也不是太容易。
+系列經(jīng)典玩法
+新穎的熱斗模式
-系統(tǒng)內(nèi)容縮水
-AI邏輯混亂
-數(shù)值平衡問題太大