【大幅縮減的游戲內(nèi)容】
作為固定類型的作品,《大富翁10》自然而然還是延續(xù)了系列傳統(tǒng)的的玩法。但不知是為了加快游戲節(jié)奏還是資金、人手不足的原因。本作在系統(tǒng)、內(nèi)容上“大刀闊斧”地做減法,使得游戲整體給人一種貧乏的感覺。
《大富翁10》的畫面表現(xiàn)整體能讓人接受,游戲的流程體驗(yàn)也算流暢。不過無論是地圖還是角色的美術(shù)風(fēng)格與市面上的Q版3D手游沒有太大區(qū)別,顯得有些同質(zhì)化、沒有特色。
而10代中諸如銀行、大樂透、占卜屋等場(chǎng)景以及隨機(jī)事件的畫面則做得非常簡(jiǎn)陋。就拿下圖《大富翁4》的占卜屋和《大富翁10》的占卜過場(chǎng)作對(duì)比。4代因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),人設(shè)風(fēng)格顯得有些古早;但美術(shù)風(fēng)格上卻是非常有特色并貼合主題的。惡魔、六芒星的圖案配上類似西洋畫風(fēng)格的背景;魔女清純的臉龐加上兜帽、紅爪這種亦正亦邪的形象;都襯托出了占卜屋神秘、陰森的氛圍。
△《大富翁4》占卜屋畫面,命運(yùn)選項(xiàng)很自然地融入在背景當(dāng)中
反觀10代,雖然用3d形象呈現(xiàn),但感覺只是單純的素材堆砌,沒有背景且缺乏細(xì)節(jié)的處理,整體顯得樸素單調(diào)。
△《大富翁10》占卜畫面
本作的可用角色應(yīng)該算是歷代最少的了,初始角色只有6名。雖說每名角色都有各自的天賦特色,但類型效果基本大同小異。無外乎就是不同神仙的附身時(shí)間長(zhǎng)短、初始資金以及租金支付/收取的多少等等。角色數(shù)量較少特色又不夠鮮明,單人游戲過程中容易讓人感到乏味。另外,本作中所有角色的載具都是統(tǒng)一的,沒有了各自的特色載具。
△每名角色有4套裝扮和6種載具可供切換,沒有任何條件默認(rèn)都是解鎖的。
現(xiàn)階段游戲的地圖場(chǎng)景有10張,咋看之下數(shù)量還算過得去。但是其中的巴黎、迪拜兩張圖被分為了白天、夜晚兩個(gè)版本。除了晝夜視覺上的區(qū)別外,地形、機(jī)制等方面都是沒有任何變化的,因此游戲?qū)嶋H的地圖數(shù)量只有8張。
另一方面,本作的地圖面積也大幅縮小?!洞蟾晃獭废盗幸蕴蕴瓰楹诵牡墨@勝機(jī)制,往往會(huì)帶來較為冗長(zhǎng)的游戲時(shí)間,這無疑不太符合現(xiàn)下快節(jié)奏的游戲理念。將地圖面積縮小,減少每局游戲的時(shí)長(zhǎng),本身也算是合理的改動(dòng)。但是《大富翁10》中角色數(shù)量的稀少、卡片道具的整合、股票系統(tǒng)的簡(jiǎn)化等等,令這個(gè)改動(dòng)顯得有些刺眼,往好了說是為了適應(yīng)當(dāng)下的游戲節(jié)奏,往不好的方面講就是偷工減料、降低了游戲的耐玩度。而在有傳送點(diǎn)的地圖中,玩家如果運(yùn)氣不好容易發(fā)生在一個(gè)圈里繞,一直出不去的情況。在這種細(xì)節(jié)方面也體現(xiàn)出地圖設(shè)計(jì)時(shí)缺乏一定的考量。
除了地圖、角色的縮減外,本作在系統(tǒng)上的精簡(jiǎn)也是非常明顯的,諸如前幾代的特色卡片、節(jié)日,寵物系統(tǒng),房產(chǎn)合并等等游戲中統(tǒng)統(tǒng)沒有。類似4代與股市有關(guān)聯(lián)的銀行、保險(xiǎn)公司、百貨商場(chǎng)等建筑也被取消??ㄆ?、道具在整合到一起的基礎(chǔ)上,取消了點(diǎn)券購買的機(jī)制,統(tǒng)一通過金錢購買。對(duì)于新手而言需要規(guī)劃的資源減少,確實(shí)是更容易上手了,但無疑也降低了游戲的策略和可玩性。
△本作的建筑種類
《大富翁10》中AI的表現(xiàn)也不太盡如人意,尤其是隊(duì)友AI。例如同盟AI會(huì)亂升級(jí)玩家的建筑,你要蓋證券中心?好,隊(duì)友先到了會(huì)幫你建成研究所?;蛘逜I會(huì)朝后方擺好地雷,再來個(gè)轉(zhuǎn)向卡向著地雷方向走,AI的行為往往沒有邏輯性可言,大大降低了單人模式的游戲體驗(yàn)。
△單人游戲中3打1完全體會(huì)不到優(yōu)勢(shì),隊(duì)友往往是坑人的存在
+系列經(jīng)典玩法
+新穎的熱斗模式
-系統(tǒng)內(nèi)容縮水
-AI邏輯混亂
-數(shù)值平衡問題太大