1997年,桑迪離開了ID,開始參與制作帝國時代。從一代到三代,從本體到擴展,桑迪都參與了制作。桑迪本人也于2009年在南衛(wèi)理公會大學(xué)擔(dān)任教授,主教游戲設(shè)計專業(yè),為學(xué)生們教授游戲設(shè)計經(jīng)驗。而南衛(wèi)理公會大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)雜The Princeton Review研究生院中排名第1,可以說是相當(dāng)厲害了。而這些收入完全足夠讓他安度晚年,但是他并沒有。
回歸本心
在COC最新的七版規(guī)則書之中桑迪說到:在視頻游戲領(lǐng)域,我可能在戰(zhàn)略游戲這方面中最有名吧,這也是我設(shè)計的方面。但最令我感到自豪的無疑是作為一名原作者或者開發(fā)者,參與設(shè)計了發(fā)行于20世紀(jì)80年代的恐怖TRPG——克蘇魯?shù)暮魡尽?/p>
而這名見證了太多歷史的游戲設(shè)計師就是閑不下來,他依然有著制作游戲的熱情。在這回他回歸了一切的開始,著手制作桌游。在第一款桌游的眾籌中,最終眾籌到了遠超目標(biāo)四萬美元的一百四十萬美元!
而題材當(dāng)然也是老桑迪最拿手的克蘇魯神話,雖然這款《克蘇魯戰(zhàn)爭》和洛夫克拉夫特原本的風(fēng)格有點多偏差,在這款桌游中玩家扮演的并非是對抗黑暗的調(diào)查員,玩家便是黑暗本身:控制著舊日支配者們進行游戲,但這也別有一番味道,不是嗎?而這位游戲業(yè)四十年從業(yè)經(jīng)驗的老大爺依然沒有靜下心來,他依然繼續(xù)著自己的游戲人生。