作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
《植物大戰(zhàn)僵尸》是由PopCap開(kāi)發(fā)的一款塔防類(lèi)單機(jī)游戲,這款老少皆宜的休閑作品在09年發(fā)售時(shí)就獲得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。而三年后的續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》更是登陸手機(jī)平臺(tái)并在36小時(shí)內(nèi)就打破了全球手游分發(fā)渠道的記錄。
△席卷手機(jī)市場(chǎng)的系列第二部作品
而兩代作品在內(nèi)容和玩法上的雷同也讓玩家的新鮮感日益消散,在2014年決定改變的Popcap發(fā)行了該系列的第三部作品《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,正是從這一部作品開(kāi)始這個(gè)系列邁向了與之前完全不同的領(lǐng)域。在保留了前作植物和僵尸形象以及標(biāo)志性的塔防元素外,整個(gè)作品轉(zhuǎn)型為了第三人稱在線合作射擊類(lèi)游戲,原本在上帝視角排兵布陣的玩家需要化身為各種植物親自上陣對(duì)抗來(lái)襲的尸潮,或者成為只苛求新鮮大腦的僵尸來(lái)突破植物的陣線。在保留了原作魅力與特色的前提下進(jìn)行了玩法上的巨大革新,從結(jié)果來(lái)看《植物大戰(zhàn)僵尸》的轉(zhuǎn)型無(wú)疑是成功的。
但是沒(méi)能擺脫之前的老路,后續(xù)發(fā)布的花園戰(zhàn)爭(zhēng)續(xù)作同樣因?yàn)橥娣ɡ淄瑳](méi)有新意而備受指責(zé)。Origin糟糕的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量以及游戲中的各種內(nèi)購(gòu)也在消磨著玩家的耐心。那么這次帶著卷土重來(lái)的《植物大戰(zhàn)僵尸:鄰里之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱《鄰里之戰(zhàn)》)能否再創(chuàng)輝煌我們接下來(lái)再談。
更多內(nèi)容:植物大戰(zhàn)僵尸鄰里之戰(zhàn)專題植物大戰(zhàn)僵尸鄰里之戰(zhàn)論壇
+鮮艷明快的畫(huà)面表現(xiàn)
+幽默搞怪的對(duì)白和角色
+豐富的PVE和PVP內(nèi)容
-網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量一般
-角色的平衡性需要調(diào)整