我們還對工資裝系統(tǒng)進行了改動,玩家在季前賽中將不需要在商店中升級工資裝,當你完成任務(wù)后,工資裝會自動升級到下一階段。
1階段:提供基礎(chǔ)屬性、被動生成金幣。
2階段:提升屬性、增加3個守衛(wèi)。
3階段:提升屬性、變成4個守衛(wèi)、移除被動生成金幣。
這樣玩家就不必花費額外的1500金幣來升級他們的工資裝。
目前有四種基礎(chǔ)工資裝類型可選:
高攻擊力+低生命值+竊法之刃被動
高法強+低生命值+竊法之刃被動
低攻擊力+高生命值+圣物之盾被動
低法強+高生命值+圣物之盾被動
(上古錢幣已被移除)
另外,在之前的游戲中,如果你擊殺了小兵,竊法之刃效果將會被暫停,現(xiàn)在這個機制已經(jīng)被移除,但如果你連續(xù)觸發(fā)竊法之刃效果,獲得的金幣將會減少。
穿甲裝備
穿甲裝備是AD刺客的核心裝備,但玩家通常只會選擇幽夢之靈和幕刃,我們希望提高夜之鋒刃對玩家的吸引力,并提供第四個選擇。因此,夜之鋒刃的主動效果改為類似女妖面紗的持續(xù)被動護盾,省去了啟動技能的時間,并為對抗這件裝備的玩家提供更清晰的反擊思路。同時,新增一件名為“Sanguine Blade”的穿甲裝備,當附近沒有隊友時,它提供大量的攻擊速度加成。
其他項目
同時我們將移除朔極之矛,因為在個別英雄使用它時顯得過于強力。
基石符文調(diào)整
征服者的持續(xù)傷害在對付坦克時過于強力了,坦克英雄因此退出了單人線的競爭。因此我們計劃移除征服者的真實傷害并提供更多的自適應(yīng)屬性來平衡這一基石符文。
行竊預(yù)兆通常被用作在游戲中獲得更多金幣,例如遠程英雄對線近戰(zhàn)英雄。我們試圖改變這一現(xiàn)象,使這個符文可以被專注于偷取游戲前期的補給上。
余震持續(xù)吸引著不同的英雄,它可以使脆皮英雄大大提升其防御能力。我們正在進一步降低脆皮英雄從這個符文中獲得的收益,并提高它對坦克英雄的效果。
9.23版本見!
以上改動的確切數(shù)據(jù)將很快在PBE上提供,敬請期待。
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