元素龍增益和龍魂
殺死元素龍仍將獲得永久的增益效果,并且可以疊加,只是有些效果現(xiàn)在做出了改動:
煉獄亞龍:獲得百分比的攻擊力或法術(shù)強度的提升。
海洋亞龍:每秒恢復(fù)一定比例的已損失生命值。
云端亞龍:減少終極技能的冷卻時間。
山脈亞龍:獲得一定百分比的護甲和魔抗。
同時,當一個團隊擊殺了第四條元素龍時,英雄不會獲得增益效果的堆疊,而是會從堆疊層數(shù)最高的的元素龍?zhí)帿@得強大的“龍魂”,“龍魂”效果會持續(xù)到玩家死亡。以下是各種龍魂的效果:
煉獄亞龍:每三秒種,你的下一次攻擊或法術(shù)將會產(chǎn)生一次小的AOE爆炸,根據(jù)攻擊力、法強或最大生命值造成適應(yīng)性傷害。
海洋亞龍:造成任何傷害都會在三秒鐘之內(nèi)回復(fù)可觀的生命值,對小兵造成傷害會減少回復(fù)值。
云端亞龍:普攻或技能命中敵人會降低基礎(chǔ)技能的冷卻時間。
山脈亞龍:當五秒內(nèi)沒有造成傷害時,會獲得一個永久持續(xù)直到被打破的護盾,護盾值隨額外攻擊力、法術(shù)強度、額外生命值的數(shù)值提升。
當有一支隊伍獲得了龍魂,遠古巨龍將會在下一次刷新。這就意味著只有一支隊伍可以獲得龍魂。
遠古巨龍
巨龍BUFF仍會提供短期但強大的增益效果,但也有一些改動,因為巨龍BUFF對于元素龍增益數(shù)量較少的隊伍并沒有那么大的增益效果。為了調(diào)整這一現(xiàn)象,元素龍增益層數(shù)對巨龍BUFF的影響將會移除,取而代之的是一個斬殺類型的傷害——當巨龍BUFF的灼傷傷害影響了敵方隊伍的低生命值英雄時,他們的血條上將會出現(xiàn)一個指示器,當血量在閾值以下時,將會觸發(fā)一個迅速的技能效果,對敵人進行斬殺。
除了巨龍之外,游戲還對地圖做了一些其他的修改,創(chuàng)造了更多超越對手的機會