此前我們曾報(bào)道過谷歌工程副總裁Majd Bakar提到Stadia云游戲?qū)?huì)在1-2年內(nèi)超過本地游戲硬件,屆時(shí)Stadia的“負(fù)延遲”技術(shù)將使云游戲會(huì)比運(yùn)行在本地的游戲反應(yīng)更快更強(qiáng)。Stadia即將于下個(gè)月正式推出,對于Stadia,谷歌日前做出了一些大膽的承諾:確認(rèn)Stadia所有首發(fā)游戲都會(huì)支持4K/60FPS。
近日一名網(wǎng)友在Twitter上問到了谷歌Stadia總負(fù)責(zé)人Phil Harrison,是否Stadia上所有的游戲都支持4K/60FPS。對此Harrison回復(fù)說:“所有游戲在發(fā)售時(shí)都支持4K。我們設(shè)計(jì)Stadia是為了能開啟4K/60(需要有電視和網(wǎng)絡(luò)高帶寬支持)。我們想讓所有游戲都能以4K/60幀串流游玩,但有時(shí)出于藝術(shù)原因,一款游戲是4K/30幀,所以Stadia總是通過2x編碼以4K/60幀串流。”
考慮到R星的《荒野大鏢客2》也將是Stadia首發(fā)游戲之一,所以《荒野大鏢客2》在Stadia也將支持4K/60幀游玩。通常來說,在PC上游玩任何一個(gè)4K/60FPS的3A游戲都需要一個(gè)非常強(qiáng)勁的CPU和GPU,而且大部分需要NVIDIA的旗艦顯卡RTX 2080Ti才能駕馭。