谷歌旗下云游戲服務(wù)Stadia距離正式上線(xiàn)只剩下不到一個(gè)月的時(shí)間,谷歌Stadia工程副總裁Madj Bakar接受了外媒Edge采訪(fǎng),并在訪(fǎng)談中表示,Stadia的運(yùn)行效率將會(huì)在1-2年內(nèi)超越本地PC。一起來(lái)看看吧。
按照目前的趨勢(shì)來(lái)看,云游戲?qū)?huì)成為未來(lái)一種主要的游戲模式,但是目前的云游戲也存在著不少障礙,例如延遲、帶寬、本地設(shè)備等問(wèn)題。不過(guò)谷歌對(duì)于自己的云游戲服務(wù)卻很有信心,甚至認(rèn)為未來(lái)1-2年內(nèi)Stadia云游戲會(huì)比運(yùn)行在本地的游戲反應(yīng)更快更強(qiáng),無(wú)論你的PC有多強(qiáng)勁。
谷歌Stadia工程副總裁Madj Bakar在采訪(fǎng)中提出了一個(gè)“負(fù)延遲”的概念,這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)提高FPS來(lái)減緩游戲延遲,還能憑借玩家平時(shí)的游玩習(xí)慣預(yù)估下一步的操作,在玩家按下按鈕之前就搶先執(zhí)行這個(gè)操作。不過(guò)這個(gè)概念也引起了許多玩家的質(zhì)疑,如果是主機(jī)在預(yù)估你的操作,那么這還能算是玩家自己在玩游戲嗎?相反,如果主機(jī)預(yù)估錯(cuò)誤是不是會(huì)進(jìn)一步增加延遲呢?
谷歌Stadia服務(wù)將于2019年11月正式上線(xiàn),最初登陸比利時(shí)、意大利、芬蘭、荷蘭、加拿大、挪威、丹麥、西班牙、法國(guó)、瑞典、德國(guó)、英國(guó)、愛(ài)爾蘭以及美國(guó)這14個(gè)國(guó)家。而在2020年,谷歌計(jì)劃將Stadia平臺(tái)推廣至更多國(guó)家。