巴哈:之所以會選擇以橫濱為舞臺的理由是?您覺得橫濱有什么獨特的魅力呢?
佐藤:因為換了一個新的主角,自然會想要選擇一個新的舞臺。以往系列作都是以神室町為核心,這次希望可以換個地方,雖然故事中還是會有回到神室町的橋段就是了。當初在挑選新舞臺地點的考量有幾個,一是最好是在離東京不遠的關(guān)東地方,像是琦玉、千葉、橫濱等,二是國外玩家也知道,橫濱剛好就是不二之選。
佐藤:橫濱現(xiàn)在雖然已經(jīng)是個繁華的現(xiàn)代都市,不過以前其實是個龍蛇雜處之地,不但環(huán)境骯臟,還有很多風化場所,當然現(xiàn)在已經(jīng)改善很多了。此外因為是臨海的港都,所以還有美麗的海景??梢哉f是融合了多變樣貌與景觀的一個獨特城市。而且龍蛇雜處的環(huán)境也很符合春日一番父母不詳、自幼在泡泡浴店長大的背景。
巴哈:副標題「光與暗的去向」代表的是什么意思呢?感覺是個很《勇者斗惡龍》風格的副標題?
佐藤:(微笑)很抱歉現(xiàn)在還不方便透露,因為這牽扯到核心劇情的透露,不過當初在構(gòu)思的時候的確有刻意取得很《勇者斗惡龍》風格沒錯。
巴哈:游戲故事中有提到,春日因為小時候玩了《勇者斗惡龍》而影響了他的一生,讓他以《勇者斗惡龍》的視點來看待一切。試玩版中也有交代這些帶有奇幻風格演出的戰(zhàn)斗場面其實是春日腦中的幻想。當初制作團隊是怎么會構(gòu)思出這樣奇妙的設(shè)定呢?
佐藤:確實戰(zhàn)斗中敵人的樣貌改變,還有超乎現(xiàn)實的攻防招式演出,都是只有春日自己看得到的幻想。之所以會如此設(shè)定,是因為《如龍》系列畢竟是現(xiàn)代背景的故事,想要融入《勇者斗惡龍》那種劍與魔法的奇幻RPG設(shè)定是有困難的,限制很多。所以干脆就把這些奇幻要素都當成「春日的幻想」來帶過。而奇幻RPG中像是「飛龍」之類的巨大怪物,就以現(xiàn)實世界中的「挖土機」來替代,會有各式各樣的「怪物」登場。