而如果你是一個只喜歡PVE的玩家,《命運(yùn)2》應(yīng)該是非常不適合你的,Bungie直到現(xiàn)在都自作聰明地覺得他們能教玩家玩游戲,游戲中PVP一直都是他們強(qiáng)推的玩法,游戲中部分金槍是強(qiáng)制綁定PVP玩法的。
《命運(yùn)2》是個MMORPG,PVP大家穿的都是不一樣屬性不一樣等級的裝備,在你還是一身白裝綠裝0perk加入游戲時,對面或許是一隊手握黑桃A的老鳥在等著“吃肉”。你打不過別人就沒有刷不到好的裝備,沒有好的裝備你只能更加打不過別人,這種PVP的不平衡只能讓玩家去PVP的欲望變得更低。
當(dāng)然,你也可以選擇一個夜深人靜的時候,打開PVP的混戰(zhàn)模式,然后對著迎面跑來的對手,蹲兩下,如果他也對著你蹲了兩下,那你們算是初步達(dá)成共識了,之后就可以開始愉快的互刷了,你殺他幾次,也要給他殺回來。
只能說Bungie雖然給玩家制定了鐵一般的政策,聰明的玩家自然也能想到投機(jī)的對策去應(yīng)付,相互刷槍甚至已經(jīng)成為《命運(yùn)2》PVP中的“潛規(guī)則”。
綜合看來,不管是單薄的社交體驗,強(qiáng)行延長你游戲時間的raid副本,亦或是逼得玩家鉆空子的PVP系統(tǒng),這些問題可都不是稍微降低游戲體驗的小問題,而是那種,如果你無法適應(yīng),你的游戲體驗會直接逼近0分的設(shè)計缺陷。
這些問題,直到現(xiàn)在游戲已經(jīng)開始第三年季票更新依然存在,倒不如說,這些設(shè)計底層的問題已經(jīng)非常難在《命運(yùn)2》上做改動,基本會伴隨它走到運(yùn)營的終結(jié)。
當(dāng)然,如果以上這些《命運(yùn)2》的缺點(diǎn)你都忍受下來了,那么在你面前的會是建模精美,設(shè)計充滿想象力的槍械,至今射擊手感依然是超一線,世界觀覆蓋整個宇宙,可以探索多個生態(tài)各異星球的科幻大作。
《命運(yùn)2》是我認(rèn)為少數(shù)有一定優(yōu)點(diǎn),但非常不適合毫無了解也毫無裝備的新人入坑的游戲,但對于一心想要入坑的玩家,我也有一些建議:先找好固定的隊伍或是小團(tuán)體,先別急著直接付費(fèi)第三年季票。