《命運2》最讓人感到奇特體驗的部分,就是它在上市前一直標(biāo)榜自己是一個MMORPG和FPS融合的游戲,但或許是因為初登陸是主機平臺,或許是因為Bungie覺得大家真的不需要朋友,游戲中代表MMO的社交系統(tǒng)卻無比單??!
有多單???我來講一個笑話:一個優(yōu)秀的噶迪恩必須學(xué)會從其他玩家跳舞的方向,姿勢,動作頻率中解讀出對面的想表達(dá)的意思。
▲目譯題:通過觀察一下舞步,判斷對方的心情,他接下來想要刷的副本
游戲中的社交系統(tǒng)都是外掛在PSN好友系統(tǒng)或是戰(zhàn)網(wǎng)好友上的,游戲雖然有個公共區(qū)域“高塔”,但里面根本就沒人交流;而游戲中副本和玩法并不是完全接受匹配的,對于重度“自閉”只想單人體驗游戲的獨狼玩家來說,花錢買了游戲,得到的體驗卻是有缺失的。
游戲里的高難度6人raid副本是非常重要的玩法,在劇情通關(guān)后,你大部分優(yōu)質(zhì)的裝備資源產(chǎn)出都在raid里,但《命運2》類MMO的玩法和機制卻在raid里盡數(shù)展現(xiàn),舉一個例子:
游戲中有個名為“最后的遺愿”的raid,最終BOSS是瑞文,他的機制是這樣的:6名玩家在戰(zhàn)斗時會被分散到兩個房間里,戰(zhàn)斗開始后瑞文隨機出現(xiàn)在一個房間里,這邊的玩家對他的弱點造成傷害后,他10只眼睛會睜開2只,這時就需要這邊的玩家看到睜開的眼睛是哪兩只,然后告訴另一邊的玩家,如果打錯眼睛,那就直接團滅。如果是一隊沒有任何交流的野隊,打一下午都可能是無盡的團滅。
如果想在國內(nèi)玩好《命運2》,QQ群,YY語音等第三方的交流平臺是必不可少的,和隊友更便捷的交流,老鳥向新手傳授游戲經(jīng)驗,全都依托在這些平臺上。
那獨狼玩家是不是覺得自己多打幾次raid,把裝備趕緊畢業(yè)了就不用受這份苦了?《命運2》的副本也是有CD的!Raid副本每周只能打固定的次數(shù),如果爆了一地垃圾,那不好意思,只能下周再來,唯獨在這些方面上,《命運2》做得非常像一款MMO,但沒有將MMO最關(guān)鍵的“社交部分”做好也是它直到現(xiàn)在依然讓人吐槽的地方。
▲幸運的是,第三方平臺上還是能找到不少對新人非常友好的小團體的
想要入坑,首先得過“交流”這一關(guān),而這一關(guān),不管是對于獨狼玩家還是熟稔各種MMO的玩家來說都非常難過。