要能夠完美實(shí)現(xiàn)上述所說(shuō),那么受益的除了兩家公司,還有廣大的玩家們和主機(jī)市場(chǎng):更多好玩的大作、更透明的價(jià)格、更穩(wěn)定的主機(jī)市場(chǎng)、更龐大的主機(jī)玩家基數(shù)……
然理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。Ns國(guó)行仍面臨不少問(wèn)題。
首先要解決神游時(shí)期就存在的國(guó)內(nèi)審批及版號(hào)問(wèn)題,雖然任系第一方游戲主打卡通風(fēng)格老少皆宜,但僅憑第一方游戲無(wú)法喂飽廣大玩家,仍要有相當(dāng)數(shù)量的第三方游戲,這就需要騰訊有足夠的手段去解決。
其次有著文化差異的問(wèn)題,游戲的中文化必須要能夠跟上,就比如《歧路旅人》在中文化后無(wú)論是銷(xiāo)量還是價(jià)格都一路狂奔,而《讀空氣》由于中日文化差異和無(wú)中文在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有人氣。
本土化的道路勢(shì)必是曲折的,不過(guò)參考柴田聰在見(jiàn)面會(huì)上的一句話:“希望任天堂在今天將以ChinaJoy為起點(diǎn),與騰訊公司一起,通過(guò)Nintendo Switch來(lái)為大家?guī)?lái)更多歡樂(lè)。”,相信這兩個(gè)公司有足夠的實(shí)力和手段能夠踏平這條道路。
作為一個(gè)有且玩騰訊游戲的玩家,筆者非常期待國(guó)行版switch的到來(lái),也希望能有更多優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的誕生。
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