第五步:動畫制作
在藝術總監(jiān)、戰(zhàn)斗設計團隊、動畫技術師商討之后,就可以為角色設計動畫效果了,包括角色的特殊姿勢、表情、移動方式、特殊能力、戰(zhàn)斗效果等都要考慮好,之后就先用角色的骨架模型來制作動畫,并參考藝術團隊設計的2D概念圖。
在決定好動畫設計思路后,官方會安排動作捕捉拍攝,之后將材料與之前的動畫骨架結合,并載入到游戲中。
第六步:動畫視覺效果
游戲中的各種技能、近戰(zhàn)攻擊動畫在角色之間都是共享的,并且需要既有真實感、又讓人一目了然;《三國》在這里采取了不同于系列前作(尤其是《戰(zhàn)錘》)的方案,決定在強現(xiàn)實效果基礎上加一點“魔幻”元素。并且在史實模式與王朝模式中,還要由不同的視效感。
第七步:臺詞創(chuàng)作
臺詞創(chuàng)作人員需要與之前的設計師以及音效師進行交流,并參考文獻等資料了解角色的玩法特色、個人特點、聲音效果等內(nèi)容。暴君董卓的臺詞都充滿了憤怒與威懾力,同時還有一點幸災樂禍的感覺。官方將董卓塑造成了一個向漢室復仇的形象,自認為在伸張正義。