圣歌
游戲分級:越吃越屎
那你為什么越屎越吃?
我是開了加速器也要頂著200延遲,2-3小時必閃退,打一萬次副本都不掉金的《圣歌》最老一批的玩家之一,對這個游戲我應(yīng)該有發(fā)言權(quán):《圣歌》從設(shè)計初衷到最終完成度都是一個失敗品。
官方不過是在外骨骼機(jī)甲這個噱頭上添加了許多他們以為“可以延長玩家游戲時間”的設(shè)計而已,單就游戲中一個裝備爆率,就從爆率高到5分鐘畢業(yè)→幸運(yùn)大砍到肝一個月都畢業(yè)不了→表面提升幸運(yùn)實則依然爆率過低→最終決定取消游戲中的幸運(yùn)設(shè)定,經(jīng)歷數(shù)次顛覆式改革。
《圣歌》就是一個拿玩家當(dāng)猴耍的游戲,生軟也這是做慣了單機(jī),想?yún)⒁荒_網(wǎng)游完全不學(xué)習(xí)現(xiàn)成經(jīng)驗的“自負(fù)工作室”嘴臉。
從現(xiàn)在的視角來看《圣歌》,他已經(jīng)是一個不折不扣的笑話了,生軟從一開始2月小更1季大更的宏圖壯志,到“我們可能無法完成預(yù)定進(jìn)度”,再到現(xiàn)在制作人離職,愛更不更,但我們其實都知道,這不過是鴨子死前最后一次嘴硬罷了。
▲如果說《圣歌》現(xiàn)在還有一點(diǎn)價值,那也只能是用來當(dāng)鋼鐵俠模擬器了
千萬別玩,誰玩誰虧,我巴不得生軟把我肝《圣歌》的幾百小時還給我。