最近?!?a href="http://longwayfromwales.com/zt/sekirosdt/" target="_blank">只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》首席游戲設(shè)計師山村勝在采訪中談到了游戲的戰(zhàn)斗部分與FromSoftware的其它經(jīng)典作品有哪些不同,看起來《只狼》的戰(zhàn)斗節(jié)奏會更快、更直接、更狂亂。
山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰(zhàn)斗機(jī)制都是讓玩家設(shè)法接近敵人,攻擊后快速回避,要么像《黑暗之魂》一樣盾防,要么像《血源》一樣閃避,而在《只狼:影逝二度》里的戰(zhàn)斗就更像是一對一的劍斗戰(zhàn),武器格擋將會是關(guān)鍵。設(shè)計師表示,玩家不僅需要練習(xí)完善自己的技巧和格擋的時機(jī),還要時刻注意自己的姿勢,隨時抓住一切機(jī)會,甚至在敵人攻擊的過程中發(fā)動攻擊,這些都將會是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的義肢工具和本作對潛行機(jī)制的關(guān)注,都將會對戰(zhàn)斗造成很大的影響。
格擋時爆出的火花
山村勝還介紹了工作室在實現(xiàn)與以前作品不同的道路上取得的進(jìn)展,說到感覺的時候,他表示這對于From來說是一種全新的體驗:“進(jìn)行這樣的大改動是很艱難的。但作為工作室和個人來說都不想一直做同樣的東西。所以當(dāng)宮崎英高對我們說想要制作一款新游戲,并指派我研究一個新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候,我是很激動的。你們也能看出來他同樣非常激動,這種情緒在團(tuán)隊中蔓延了開來。”
“首要的變化就是我們得把自己跟成名作品也就是魂系列區(qū)分開來,要做一些新的東西,新的改變。因此,在我們剛開始創(chuàng)作的時候,就面臨著很大的困難。最終開發(fā)游戲的感覺還是很熟悉的,但在這個過程中,特別是最初在畫板上的部分和構(gòu)思系統(tǒng)的部分都很不一樣,我們創(chuàng)作出了反彈系統(tǒng)和劍斗系統(tǒng),也就是如今你們看到的東西。”
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