Q2VKPT是首個完全光線追蹤、且高效模擬了實時全動態(tài)光照的可玩游戲(這一技術(shù)也與當代電影工業(yè)中采用的技術(shù)一樣)。它基于1997年老游戲《雷神之錘2(QUAKE 2)》的引擎Q2PRO,能很好地利用RTX顯卡展現(xiàn)光線追蹤效果。相關(guān)團隊還發(fā)布了兩段演示視頻。
【游俠網(wǎng)】Q2VKPT利用RTX路線追蹤演示 一
這個項目是為了給電腦圖形領(lǐng)域和游戲工業(yè)領(lǐng)域做一個概念性的展示,讓大家看到游戲圖形在未來發(fā)展的可能性。一些其它游戲已經(jīng)開始在優(yōu)化光影和反射的渲染,不過Q2VKPT是首個為多種光線傳播方式(直射、散射、反射)實現(xiàn)高效統(tǒng)一的解決方案的項目。
【游俠網(wǎng)】Q2VKPT利用RTX路線追蹤演示 二
它的實現(xiàn)是基于Vulkan API和英偉達RTX顯卡中的RT核心的,使用RTX2080Ti已經(jīng)基本可以在2560×1440下達到60fps。不過這個RTX版本還沒有支持英偉達的DLSS技術(shù)。目前它已可利用路徑追蹤實現(xiàn)全動態(tài)全景光照,而“路線追蹤”是一種能模擬光線在各種復(fù)雜的真實環(huán)境下傳播的精致算法。
總而言之,這大概就相當于是《雷神之錘2》的一個mod,它能夠讓玩家在該游戲中體驗到光線追蹤的效果(當然是需要用RTX顯卡的)。不過它具體是怎么實現(xiàn)的、有多么厲害,小編其實也沒完全看懂。如果只是看這兩段視頻的話,效果好像也不是特別好,但這很可能是受限于《雷神之錘2》游戲本身。看起來這個Q2VKPT對于游戲開發(fā)者的意義更大一些,但對玩家來說,似乎現(xiàn)在還沒什么特別的影響。翻頁可查看更多技術(shù)性的相關(guān)解釋。