試玩版中的場(chǎng)景大部分都比較黑暗,視野以及可見度都非常低,一定程度上增加了玩家探索的難度和生存壓力。不過游戲中對(duì)于可互動(dòng)要素提示圖標(biāo)都做得較為明顯,玩家在靠近時(shí)能直觀的看到附近的物品資源等,不用費(fèi)力尋找。
▲可互動(dòng)圖標(biāo)在游戲中能一目了然的看到,玩家基本不會(huì)因?yàn)橐曇皢栴}而找不到門把手、開關(guān)大大提升了游戲的流暢度。
▲游戲?qū)τ趫?chǎng)景中的元素展現(xiàn)也非常詳盡,發(fā)現(xiàn)過的資源物品等都會(huì)直接顯示在地圖上
依托于RE引擎的出色發(fā)揮,《生化危機(jī)2 重制版》的血腥程度可說是歷代之最,首先游戲中使用武器攻擊僵尸不同的部位會(huì)造成不同視覺效果的損傷,打手?jǐn)嗍?、射頭爆頭,這些令戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得更為寫實(shí)和爽快。除此之外,流程中還充斥著不少血腥暴力的鏡頭和畫面,諸如扯掉下半身,腸子流一地的警察,半張臉被舔食者撕開的尸體等等,如果接受不了這些畫面的玩家可以考慮選擇日版進(jìn)行游戲,因?yàn)槿瞻嬗螒蛑袑?duì)這些鏡頭畫面都進(jìn)行了一定的和諧處理。
▲日版和港版畫面對(duì)比,日版中和諧了不少血腥場(chǎng)景
除了游戲畫面外,重置版中最明顯的變化就是視角的改變了。本作既沒有采用2代原版的固定視角,也沒有使用《生化危機(jī)7》的第一人稱視角。而是改為了第三人稱越肩視角。越肩視角既保證了游戲的臨場(chǎng)感和恐怖感,也能讓玩家更為直觀地看到角色的行為動(dòng)作,可以說是非常契合如今的動(dòng)作游戲。