√可以進步的地方
對于一個個人工作室而言,如此作品可以算非常成功了,但也就是因為是個人工作室,在經(jīng)驗上的不足同樣帶來了一些無法忽視的問題。
除了戰(zhàn)斗難度的把控外,戰(zhàn)斗的刷怪方式也是一個問題。時不時的會從身后刷出一個怪是一件非常影響游戲體驗的事情,背后刷怪就算了,關鍵是還沒個小地圖雷達,以及主視角的攻擊方向提示也并不是那么好用,經(jīng)常什么都不知道身后就被人砍了一刀。這時候如果被圍攻,由于小怪是會卡身位的,很容易就被圍毆致死。
我是誰,我在哪,誰在打我!
△卡在石頭里的BOSS
△卡在石頭里的主角
戰(zhàn)斗過程中卡入地形的bug也是一個很影響體驗的地方,游戲的敵人在受到攻擊時很容易產(chǎn)生位移,就很容易卡近墻里,不說小怪,連BOSS“迷失森林領主”都能自己沖進石頭里,真是讓人捏把汗。很多場合不清理干凈敵人就無法推進,因為這種問題從檢查點重來實在破壞游戲體驗。
除了敵人會卡在環(huán)境中,玩家也會卡在環(huán)境中,被小怪各種推進去,亦或是走著走著就掉進了石頭縫里,還有各種環(huán)境機關未加載導致的空氣墻問題,這些進一步破壞了已經(jīng)所剩無幾的游戲體驗。
大框架很漂亮,小問題一堆堆,實在可惜。
△橋放下來了結果變成了空氣墻
+畫面特效精致
+人物刻畫到位
-戰(zhàn)斗平衡性差
-戰(zhàn)斗環(huán)境布置不合理
-存在卡入環(huán)境的bug