★略微欠佳的戰(zhàn)斗體驗
華麗的技能搭配讓游戲的爽快度大幅加分,只要合理的搭配技能組合,譬如EMP脈沖+光刃裂地斬,就可以很有效的使大批的敵人浮空有效的控場,加之技能施放的驚艷特效,帶來了非常震撼的游戲體驗。但是招式和技能太過華麗,就會掩蓋其本來的光輝,雖然是未來的時代裝備,然而槍械什么的造成的傷害能力卻遠不及光刃的輸出。步槍的輸出在游戲里只能算是中偏下,一個彈匣打不死一只骷髏兵不說,后坐力還巨大,壓槍手感異常生硬,拋開突擊步槍,就算是近戰(zhàn)神器霰彈槍貼臉爆頭,一槍也打不死一個小骷髏兵,相較光劍只要5秒的冷卻時間,卻有AOE的范圍攻擊屬性,同時又具有遠距離攻擊能力,非常適合卡著距離放風(fēng)箏邊打邊退,在面對多個戰(zhàn)斗力強悍的小怪面前更掩蓋了游戲中槍械的地位。
技能組合驚艷,加分不少,另一方面,由于光刃和槍械之間的平衡點沒取好,失去了槍械的樂趣,這點在爽快度上略微扣分。
△光刃儼然是主要輸出
游戲中的敵人除了人類敵人外主要是擁有神秘力量的古代士兵,人類敵人菜菜的沒什么花頭,古代士兵不僅在子彈抗性上就遠高于現(xiàn)代人類,并且他們的冷兵器砍人遠比子彈要痛,更甚的是他們甚至還能使用劍氣攻擊主角,其實作為主視角游戲而言,確實是沒法很好的預(yù)判對方的攻擊距離,加上敵人的神反應(yīng),從他們身邊擦過去怎么也要被收個過路費,這導(dǎo)致在某些狹小場景地形內(nèi)的戰(zhàn)斗難度大幅飆升,至少空間環(huán)境上要給個合理的大小嘛x,溜都溜不動被圍著一通亂揍瞬間變成弟弟。如此環(huán)境之下,襯托出了技能搭配的重要性,使技能成為了游戲最核心的部分。
雖然戰(zhàn)斗平衡性欠佳不過技能組合很大程度上彌補了游戲體驗√。
△場地狹小讓戰(zhàn)斗難度大幅飆升
+畫面特效精致
+人物刻畫到位
-戰(zhàn)斗平衡性差
-戰(zhàn)斗環(huán)境布置不合理
-存在卡入環(huán)境的bug