“要是沒有生下你就好了…”這樣的話語盤旋在我的腦海里,透露著一股絕望的氣息?;剡^神來,我才發(fā)現(xiàn)自己不知道在哪趟列車上睡著了。我勉強提起精神,抱著頭開始認真地思索以后的出路,并決定展開行動……
類似這樣的選擇在游戲中可不少,而或許是文化背景相像的原因,《Kidz》給予我們大陸玩家的沖擊頗為強烈,在不經(jīng)意間玩家們就會成為其中一名絕望的孩子…
在游戲中,玩家們做出的選擇往往也體現(xiàn)出了自己的性格,積極還是消極?這種態(tài)度會影響到主角最后的遭遇,或者和媽媽達成和解,或者迎來自身的毀滅。
作品自身并不復雜,但如果觀看過《你的孩子不是你的孩子》的原作的話,就會發(fā)現(xiàn)游戲中各個角色都有他存在的道理,而不是單純的NPC。比如游戲中看起來兇惡的母貓和四處可見的紅色杜鵑花,他們都有著自己的象征意義。
游戲的第一章實際上包含了兩個故事:《媽媽的遙控器》和《貓的孩子》,開發(fā)者巧妙的把兩者的共性連接在一起,構(gòu)成了一個可以由玩家自行選擇結(jié)局的劇本。再加上《Kidz》融合了時下比較流行的游戲模式,比如橫版動作,線索解謎和跑酷等元素,讓玩家們在享受劇情的同時還能夠開腦洞,這都極大的提升了游戲的可玩性。
但我相信比起闖關,玩家們更加愿意去深究游戲背后的內(nèi)容和自己進行選擇的意義,這同樣也是官方所想表現(xiàn)給大家的。