雖然《這就是警察2》的故事承接《這就是警察》展開,我更是推薦先玩1再來玩2,但直接玩2對于游戲劇情的理解也不會有很大的影響,2在主線劇情中也是穿插了很多1的故事線索,里面登場的重要角色也不過寥寥10幾人,稍微帶點腦子玩,梳理劇情發(fā)展什么的正常人都做得到。
而當真正的開始管理一個警局的時候,我才發(fā)現(xiàn)有多難,雖然游戲有夸張的成分在里面,但是你手底下這幫子警員實在是也太不像警察了,各種性格缺陷。
有萬年各種理由請假讓人想一槍崩了的逃班警員,也有每天都玩cosplay穿著自己做的衣服來上班的警員,也有“真實田園女權”連和男警員出警都不愿意的警員,每天排班和出警你都會和孫子一樣,哄完這個終于滾來上班了,又要去求那個讓他趕緊出警。幸好這些警員在你一點點悉心栽培下,也算是能學到很多對查案對出警都有好處的技能,不會讓你從開始到最后都在那里裝孫子的。
派大星憑什么可以每天請假不來上班
作為一個警長,每天在沙盒上安排警員出警查案雖然剛一上手很有新鮮感,但是玩久了肯定也會和玩其他模擬經營游戲一樣,只剩下數(shù)值的加減,那時候游戲的樂趣就基本被消耗殆盡了。
而《這就是警察2》在日常經營的過程中,還加入了戰(zhàn)旗策略元素,新增了類似XCOM的“突擊模式”,平時要是有發(fā)一些重大案件,你也不用枯等在屏幕前等著你的警員帶著一堆壞消息回來,而是可以親自上陣,坐鎮(zhèn)指揮,從警員出擊配置到警員裝備,都由你自己定義,而且警員平時出警辦案積累下來的經驗學到的天賦技能在“突擊模式”中也能得到得當?shù)倪\用,敏捷高的警員可以匿蹤偷偷潛入,力量高的可以在和犯罪分子的搏斗中先手致勝,而射擊能力強的自然是可以做到One Shot One Kill。
當然,在面對窮兇極惡的敵人時,開槍射擊是非常正常的,但是面對一些武裝比較輕量,反抗意識也不是那么強烈的敵人時,是圖省事格殺勿論,還是遵守警察的職業(yè)道德,以活捉為主,這些都由你這個指揮官選擇,直接擊斃也沒什么關系,只是那些正義感比較強的警員對你的忠誠會下降一點。