《主題醫(yī)院》是牛蛙的第二款…也是最后一款《主題》系列作品。自上一作《主題公園》大獲成功后,牛蛙便馬不停蹄地開始填補(bǔ)起這一塊“設(shè)計(jì)家游戲”系列的大藍(lán)圖,這張藍(lán)圖的第二塊疆域,就是《主題醫(yī)院》。和前作“公園”的主題相比,“醫(yī)院”這個(gè)詞自帶了許多嚴(yán)肅正經(jīng)的氣息,但牛蛙仍然延續(xù)了前作幽默而透出一絲玩世不恭的風(fēng)格,將其打造成了一款更“娛樂”化的游戲。
《主題醫(yī)院》的主界面動(dòng)畫也顯得十分有趣
與前作一樣,在《主題醫(yī)院》中,玩家需要扮演醫(yī)院的管理者,從零開始負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和經(jīng)營醫(yī)院的各個(gè)部門,并且隨時(shí)準(zhǔn)備好應(yīng)對大大小小的各類突發(fā)狀況。和后續(xù)的許多模擬經(jīng)營存在“分權(quán)”的操作不同,在本作之中,大到整個(gè)醫(yī)院的發(fā)展規(guī)劃,小到員工舒適度和清理嘔吐物等雜事,都由玩家獨(dú)自負(fù)責(zé)指揮??刹灰】丛谶@其中積累起來的點(diǎn)點(diǎn)滴滴:如果因?yàn)樵O(shè)施規(guī)劃不當(dāng),亦或者突然事件處理失誤,都會(huì)導(dǎo)致各類惡性后果。而最被玩家熟知的廣播“請病人不要死在走廊上”就是其代表。好在游戲刻意淡化了疾病給人的恐懼感,醫(yī)療事故看上去通常反而很好笑,也讓玩家不至于有太多的心理負(fù)擔(dān)。
和《城市天際線》《過山車之星》等更為成熟大氣的模擬經(jīng)營游戲不同,《主題醫(yī)院》并未將游戲重點(diǎn)放在規(guī)劃布局和更為細(xì)致化的經(jīng)營細(xì)節(jié)上,很多時(shí)候玩家似乎只是掛著機(jī)切換游戲畫面,靠觀察醫(yī)院之中正在發(fā)生的事情就可以獲得不少樂趣。各類奇怪病癥的病人的生活狀態(tài)、治療之中讓人大開眼界的動(dòng)畫,還有諸如幽靈、死神等異想天開的游戲彩蛋,都讓它的“觀察”過程顯得十分有趣。而輸入作弊秘籍后廣播會(huì)立刻通報(bào)“醫(yī)院負(fù)責(zé)人是個(gè)騙子”這種讓人捧腹的橋段,也盡顯牛蛙的英式幽默。
《主題醫(yī)院》當(dāng)年無疑是成功的,但牛蛙之后的道路卻未能以它的成功拉開更壯麗的畫卷。1995年底,伴隨著EA宣告正式收購牛蛙,這個(gè)剛剛邁出第二步——也是最成功的一步——的“設(shè)計(jì)家游戲”系列也就此魂斷藍(lán)橋。大量對開發(fā)計(jì)劃的無端干涉導(dǎo)致牛蛙團(tuán)隊(duì)大量核心人員離職,而這樣茍延殘喘的狀態(tài)一直維系到2001年,再無生氣的牛蛙被EA宣告解散,這樣一個(gè)在歐美電子游戲的PC黃金時(shí)代鑄就數(shù)個(gè)傳奇的工作室的旅途也走到盡頭。