雖然《只狼》將會有一個直白的故事,但宮崎英高指出,游戲?qū)⒅饕峁┝?ldquo;支離破碎的體驗”。
他補充說,他希望《只狼》的故事,能夠讓玩家從一開始就能理解。然而,開發(fā)團隊的“基本哲學”仍然保持不變,游戲?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠈⑻峁┢扑榈墓适麦w驗,玩家將不得不自己拼湊起故事的全貌。
“擁有一個確定的主角,讓我們可以圍繞他和他周圍的主要角色來構建核心故事。我們希望最初的故事,至少從一開始就更容易理解。但是我們的基本哲學沒有改變。玩家必須將自己拼湊起來,這仍然是一種破碎的游戲體驗。”
《只狼》將于2019年登陸PC、Xbox One和PS4。
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