音樂方面本次也是中日之間的合作,中方叫做VANGUARD是一個比較好的音樂制作工作室,日方用的是NOSYCROAK在這兩個工作室的共同協(xié)助下,我們這次在《大圣歸來》的游戲版當(dāng)中做了很好的配樂和音樂。包括日本的這個公司,他們擔(dān)當(dāng)?shù)闹饕潜尘耙魳稡GM的制作,包括一些效果音和游戲當(dāng)中的配音都是他們制作的,另外一方面出于尊重中國傳統(tǒng)文化的考量,他們會做具有中國橋段符合意境的中國傳統(tǒng)音樂元素融入進(jìn)去,把這些產(chǎn)品再帶回給他們做的一些音樂當(dāng)中,使得最終兩國共同制作出來的融合了中國傳統(tǒng)文化的比較流行的現(xiàn)代背景音樂的曲風(fēng)或者說內(nèi)容能夠最終呈現(xiàn)給大家。
除了游戲當(dāng)中的配樂、音效之外,我們這次游戲的片尾曲會和索尼音樂一起合作,用索尼音樂旗下的Toku老師來作片尾曲的作曲和編曲。大家可以看到從不同層面兩國共同的協(xié)作,既反映了電影本身的內(nèi)容又可以讓它在游戲上更好玩,做了很多的嘗試,我們也相信在各個領(lǐng)域,兩國最終的合作,在這樣的大環(huán)境下我們可以帶來更多的產(chǎn)品,讓游戲變的更好玩,屆時希望大家能夠繼續(xù)關(guān)注這個游戲,今天的講演就到此結(jié)束,謝謝大家。
主持人:剛剛兩位先生就這個游戲做了很詳細(xì)的介紹,接下來這個環(huán)節(jié)我相信大家剛才通過他們的介紹對很多問題有一個初步的了解,還有一些進(jìn)一步想問的可以在這里聊一下,距離這個游戲發(fā)售還有一段時間,在這個過程當(dāng)中我們有新的消息會及時的告訴大家。
Q:首先我有兩個問題,第一個問題是這個游戲一個開放的世界還是主要由劇情來驅(qū)動?玩家在游戲當(dāng)中可以進(jìn)行哪些劇情的探索?第二個問題是關(guān)于游戲的死亡機制的設(shè)定,玩家如果挑戰(zhàn)失敗了以后是怎么復(fù)活?
服部逹也:首先第一點我們是基于原作開發(fā)的這樣一款產(chǎn)品,主要還是以故事主線驅(qū)動來作為游戲進(jìn)行的方式。您剛才問到死亡機制,大家知道大圣也好,悟空也好,它是不死之身,在這個當(dāng)中我們是設(shè)計比較巧妙的一個死亡系統(tǒng),這個一定要讓大家實際去玩感受一下,這里先賣個關(guān)子,這里就不跟大家先說了。
Q:第一個問題是說總游戲時長是十個小時,這十個小時是刨除動畫演出十個小時還是囊括進(jìn)來了?這兩個比重有多少?實操和動畫哪個比例更高一點?
北川竜大:首先回答您的第一個問題,您剛剛問到十個小時包不包括過場動畫,其實是包括的,另外一個就是我們這個游戲當(dāng)中有一些探險的要素,這些東西加進(jìn)去就不止十個小時了。
Q:還有一個問題,就是剛才看到大圣有很多法術(shù),它的血條也是分段式的,是不是刨除動作元素有很多RPG元素,比如升級、裝備、加點這些東西。
服部逹也:首先第一點是有RPG的養(yǎng)成要素。第二點就是因為這個游戲剛才也介紹過了,它是說完成這個主線劇情,你基本上打一打,看完了整個故事是十個小時,其實我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備的除了主線劇情之外的一些可玩要素還是很多的,這些可玩要素加進(jìn)去多長時間我們也不太能把握,這些可玩要素我們是為玩家準(zhǔn)備了非常多,具體是什么在這里先不說,這樣就涉及把游戲內(nèi)容曝光了,到時候還是希望大家以實際產(chǎn)品去玩,可玩要素還是非常多的。