【前言:它來(lái)得稍微晚了一點(diǎn)兒】
以我一個(gè)資淺的Uplay Boy看來(lái),育碧作為當(dāng)代業(yè)界影響力數(shù)一數(shù)二的游戲大廠,產(chǎn)品線堪稱齊備:大牌的AC系列與新近“已火”的Rainbow Six這種“主流產(chǎn)品”的數(shù)珠子且按下不提,也不算與任天堂搭線的《馬里奧瘋兔》這類妙手偶得之作,阿育甚至還開發(fā)了《特技摩托:血龍》與《南方公園》這種堪稱奇葩與獨(dú)樹一幟的產(chǎn)品線,最惡搞的血龍摩托出了一作也不算完,甚至他們還會(huì)像模像樣的在發(fā)布會(huì)上公開它的續(xù)作……
△如果你玩過(guò)這款游戲,大概也會(huì)認(rèn)同它的確是育碧家族中最奇葩的那一位
那么,產(chǎn)品線如此豐富以至于可以涵蓋大多數(shù)玩家需求的游戲類型的阿育,出一款時(shí)尚酷炫主題的賽車競(jìng)速游戲,似乎也是必然。倒不如說(shuō)讓我意外的是他們足足過(guò)了四年才推出《飆酷車神(The Crew)》的續(xù)作——要知道當(dāng)時(shí)的《飆酷車神》可根本算不上成熟的作品:簡(jiǎn)陋的數(shù)值化改造系統(tǒng),糟糕的物理引擎帶來(lái)的碰碰車玩法,以及為了部件瘋狂刷刷刷的體驗(yàn),不但在媒體群中的評(píng)分不高,玩家群體給予的反饋也談不上好……從各方面而言,這款試水作都很難算得上是成功的。
不過(guò)從《飆酷車神》的玩法中能夠看到的設(shè)計(jì)思路,阿育應(yīng)該是將這一系列定位為類似極品飛車的“輕度競(jìng)速游戲”。這種設(shè)計(jì)策略在賽車競(jìng)速游戲的主流玩家眼球都已被《極限競(jìng)速》《塵?!返葘I(yè)化系列吸引的環(huán)境中,其實(shí)也是相當(dāng)聰明的手段。而這一回的《飆酷車神2》更是將這一特色更加鮮明化起來(lái):沒(méi)錯(cuò),在這一回你不但可以開超跑,還可以開越野車、駕駛氣墊艇、摩托車,甚至飛行在美利堅(jiān)的領(lǐng)空之中……之前還從未有一款競(jìng)速游戲?qū)⒆约旱念I(lǐng)域拓寬到如此程度。
不得不說(shuō),至少聽(tīng)起來(lái)還蠻酷的。
+優(yōu)秀的畫面與出色的天氣效果
+輕快舒適的操控體驗(yàn)
+豐富的外觀改造
-物理引擎過(guò)于失真
-賽道缺乏考究
-多人聯(lián)機(jī)缺失PVP內(nèi)容