近日,日媒上曝出了一篇對(duì)于宮崎英高的詳細(xì)采訪,采訪內(nèi)容涵蓋了《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的方方面面。宮崎英高本人也沒有賣太多關(guān)子,對(duì)于大部分問題都進(jìn)行了比較詳細(xì)的回答。我們一起來看看宮崎英高到底是怎么做出《只狼》的吧。
問:首先,想問一下關(guān)于《只狼》的誕生時(shí)間。
宮崎:關(guān)于《只狼》的制作計(jì)劃,應(yīng)該是在《血源詛咒》的DLC制作完畢的時(shí)候提出的,應(yīng)該是在2015年左右。我們想從一個(gè)新的切入點(diǎn)入手,做一個(gè)新主題的游戲。我們已經(jīng)制作過《御咖》,《忍者之刃》這樣典型的忍者游戲,所以我們想做一款“和風(fēng)”的忍者游戲。“和風(fēng)”主題對(duì)于包括我在內(nèi)的員工們來說,都是第一次嘗試,非常新鮮,所以我們決定從這個(gè)新的切入點(diǎn)入手。
問:然后這樣就開始了“和風(fēng)”ACT作為新的切入點(diǎn)?
宮崎:其實(shí)在制作《只狼》的最初階段,我們受到了《天誅》系列很大的影響,我們?cè)紤]過把本作作為《天誅》系列的一款新作,但是《天誅》系列是其他開發(fā)商制作的,如果我們要做,只是模仿而已。所以我們?cè)诒A簟短煺D》系列部分元素的前提下,制作我們自己的新游戲。
問:宮崎先生自身對(duì)于“和風(fēng)”忍者ACT這個(gè)構(gòu)想非常有興趣嗎?
宮崎:當(dāng)然,我非常有興趣。同時(shí)存在欺騙和緊張感的戰(zhàn)斗,為了克服困難而使用各種手段。我認(rèn)為這些要素非常符合忍者的性格。
問:本作是與動(dòng)視共同開發(fā)的游戲,這當(dāng)中是怎樣一種合作形式呢?
宮崎:游戲主體的開發(fā),日本國(guó)內(nèi)以及亞洲地區(qū)的發(fā)售都由我們來做,其他的由動(dòng)視負(fù)責(zé)。在游戲的整個(gè)制作過程中,他們也給了我們很多建議。
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