《只狼》作為一款戰(zhàn)國(guó)和風(fēng)題材主打戰(zhàn)斗元素的動(dòng)作游戲,自E3放出預(yù)告以來(lái)已經(jīng)收獲玩家了足夠的注意力。今天小編為大家總結(jié)一下目前已知的有關(guān)《只狼》的情報(bào)。這些情報(bào)部分來(lái)源于筆者對(duì)預(yù)告片的分析,部分來(lái)自于媒體對(duì)Fromsoftware與宮崎英高的采訪。
跳躍的加入
在早前的《黑暗之魂》三部曲與《血源詛咒》中,由于不死人與獵人的膝蓋的特殊結(jié)構(gòu)(笑)我們并不能直接跳躍。想要對(duì)怪物完成“猛男空降”這樣的操作只能從高處跳下或者提前進(jìn)行助跑沖刺。這樣的跳躍體驗(yàn)是非常糟糕的。在一些需要玩家跳躍的場(chǎng)景(如《血源詛咒》中舊亞楠教堂的樓頂),玩家總是會(huì)因?yàn)樵愀獾奶S而摔死。
在面對(duì)媒體采訪時(shí),制作商表示:而在《只狼》中,我們僅僅只需要通過(guò)一個(gè)按鍵就可以跳起來(lái)了(為什么在其他游戲司空見慣的地方會(huì)讓我這么興奮!)。
新的移動(dòng)方式
這實(shí)在是一項(xiàng)非常大的革新。我認(rèn)為,這意味著我們有更多的方式對(duì)怪物進(jìn)行先手攻擊,“開怪的方式變多了”這是最先導(dǎo)致的結(jié)果。但加入了主動(dòng)跳躍(尤其是可以利用抓鉤向上移動(dòng))的后果就是《只狼》的地圖設(shè)計(jì)將會(huì)比《黑魂》《血源》更加困難。在《黑魂》與《血源》中,地圖的設(shè)計(jì)雖然十分巧妙,但實(shí)質(zhì)上可以解析為“被梯子串聯(lián)來(lái)幾張2D地圖”。由于玩家?guī)缀跬耆荒芟蛏弦苿?dòng),所有向上方的移動(dòng)只能通過(guò)梯子與電梯進(jìn)行,僅需要開放一些可以向下跳躍的平臺(tái),就可以使得地圖的設(shè)計(jì)變得非常巧妙。
《血源詛咒》的地圖,本質(zhì)上是由梯子連接起來(lái)的
在新作加入跳躍功能之后,或許地圖上的設(shè)計(jì)將會(huì)比之前困難一些。此前《血源》就有著一些利用跳躍BUG穿越地圖的邪道打法,跳躍功能加入說(shuō)不定會(huì)使得《只狼》也有一些邪道。
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