《戰(zhàn)地5(Battlefield V)》的首部預(yù)告并沒有像《戰(zhàn)地1》當(dāng)時的首部預(yù)告那樣贏得滿堂喝彩。整部預(yù)告片表現(xiàn)的戰(zhàn)場格局、游戲內(nèi)容、女性士兵、過多的自定義元素等等各方面,在很多玩家中間引起了廣泛的爭議。
截至發(fā)稿玩家對《戰(zhàn)地5》首部預(yù)告的贊與踩對比
針對此,昨晚游戲開發(fā)商DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson開誠布公在推特上做了正面回應(yīng)。
首先,其承認(rèn)了《戰(zhàn)地5》的首部預(yù)告存在的爭議性。“(《戰(zhàn)地5》的首部預(yù)告)在大量不同話題上引發(fā)了很多問題。”這位總經(jīng)理在推文中承認(rèn)。
接下來,其對具體的爭議做了解釋。首先其申明,《戰(zhàn)地5》中玩家的不同的自定義選擇和可選擇的女性角色,是肯定要保留到游戲中的。
對此其解釋:“我們想讓《戰(zhàn)地5》代表所有曾參與過那場人類歷史上最大沖突的人們,同時給予玩家選擇的自由,去自定義要去玩的角色。”