9.DayZ
元素概括:東歐的某個國家、喪尸題材,真正可怕的不是鬼神,而是人心
發(fā)售日期:仍在EA版中
因為《絕地求生》的大熱,也讓更多玩家認(rèn)識了《DayZ》,然而實際上兩者無論是節(jié)奏還是玩法都有著相當(dāng)大的差別。盡管出自同一個設(shè)計總監(jiān)之手,《Dayz》所模擬的是喪尸末日真正來臨時人們需要面對和解決的問題。
《DayZ》有著飽食度、饑渴度、以及衛(wèi)生系統(tǒng),也就是說,除了一條代表著生命值的血條之外,玩家們還要關(guān)心游戲角色的吃喝拉撒等問題。游戲雖然被設(shè)置在喪尸背景下,但喪尸卻不是對你威脅最大的因素,你在這個殘酷世界中生活下去的最大危機(jī),實際上還是那些和你一樣奮力求生的其他玩家。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭