Alex Hutchinson是育碧蒙特利爾的前創(chuàng)意總監(jiān),他曾經(jīng)參與過像《孤島驚魂4》和《刺客信條3》這樣的3A大作的開發(fā)工作,近日,他在推特上表示,今年幾乎所有的在線射擊游戲都將會(huì)包含“大逃殺”模式。讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Alex Hutchinson:“大逃殺”并不是一種游戲類型,而是一種游戲模式,就像死亡競(jìng)賽(death match)一樣,它可以很容易地加入到幾乎任何一款你正在游玩的射擊游戲中去。今年,《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的新作將會(huì)加入它,而其他的在線射擊游戲也都會(huì)加入“大逃殺”模式。
當(dāng)然了,我們知道,要為游戲加入“大逃殺”模式,開發(fā)者需要優(yōu)化他們的引擎來支持這種新模式。不過,Alex Hutchinson相信,絕大多數(shù)的開發(fā)者會(huì)把在3A游戲中加入大逃殺模式更多地視為一個(gè)選項(xiàng),而不是一個(gè)障礙。
Warren Marshall:那些只能夠處理16位玩家的游戲可以輕松地就處理100位玩家,只要提升一下相關(guān)的整體數(shù)值就可以了。哇喔,完成了!
Alex Hutchinson:講真:對(duì)于開發(fā)商來說,努力加入大逃殺模式是一個(gè)選項(xiàng),而不是一種障礙。
這并不令人驚訝,說真的,每一款在線射擊游戲加入“大逃殺”模式也未嘗不可,當(dāng)然了,前提是開發(fā)“大逃殺”模式請(qǐng)不要干擾到其他模式的制作??词裁纯??《使命召喚:黑色行動(dòng)4》,我在說你呢?。ɑ砬椋?/p>