而在上個月,EA完全移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的氪金開箱系統(tǒng),盡管這一系統(tǒng)將會重新上線,但也僅限于一些外觀物品,以此來修正此前氪金系統(tǒng)帶來的游戲平衡性問題 。
《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱界面
盡管華納的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和動視的《命運2》都因為開箱氪金的原因而讓玩家不滿,但EA可能是被黑得最慘的那個,玩家們紛紛都對EA未來的游戲是否會繼續(xù)氪金產(chǎn)生擔憂。
《命運2》的開箱界面
最值得注意的就是備受期待的《贊歌》了,這款由《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》工作室制作的在線射擊游戲與動視的《命運2》類似,充滿了氪金點。但Söderlund拍著胸脯承諾,《贊歌》并不會一味氪金。
“我們已經(jīng)重新審視并了解未上市游戲中氪金、開箱等系統(tǒng)的運作機制,”Söderlund說道。“對于即將上市的那些游戲,比如說《贊歌》和《戰(zhàn)地》,玩家們已經(jīng)很清楚我們承受不起同樣的錯誤再發(fā)生一次,而且我們也不會再犯。”
《贊歌》已經(jīng)跳票到明年,EA保證不會重蹈氪金覆轍
然而眾所周知,由于測試版引起的爭議,EA在《星球大戰(zhàn):前線2》上市前幾個小時撤銷了微交易系統(tǒng),但在幾天之后又重新上線。但這并不足以平息玩家們的憤怒,而這部游戲最終的銷量并未達到預期。
盡管如此,Söderlund仍然表示,經(jīng)過重新設計的開箱系統(tǒng)依然獲得了積極的反饋。
“玩家似乎很感激我們所做的,玩家們正在回歸,我們看到了持續(xù)增長的數(shù)字,”Söderlund說道。“人們似乎認為我們已經(jīng)改正了以前的錯誤,但我們不會停止腳步,我們會繼續(xù)改進游戲,我們會繼續(xù)推進這些,并且我們也會謹慎對待未來的游戲中的氪金系統(tǒng)。”
希望《贊歌》能夠不負玩家所望吧!
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:贊歌專題
更多相關(guān)討論請前往:贊歌論壇