主人公將以自己的本島作為大本營(yíng),陸續(xù)探索周圍的各個(gè)小島。每個(gè)島上都能碰到各種各樣的NPC,并且每個(gè)島上都有自己的特產(chǎn)。比如玩家離開(kāi)本島第一次到達(dá)的“蒙佐拉島”,在復(fù)綠以后可以變成一個(gè)大農(nóng)場(chǎng)。隨后到達(dá)的“歐卡穆魯島”則擁有者許多礦產(chǎn),主人公在打開(kāi)封閉的礦山入口后,就可以得到很多礦產(chǎn)。
主人公可以在這些島上自由探索,總之,先把能夠探索的地方都走一遍,然后就可以通過(guò)地圖去沒(méi)有去過(guò)的地方。地圖的顯示也很有特色,用像素方塊的風(fēng)格顯示,并且主人公走過(guò)的和沒(méi)有走過(guò)的地方會(huì)有明顯的區(qū)分。這樣的顯示方法頗有年代感,讓人很是懷念上個(gè)世紀(jì)的游戲。
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