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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)日志:簡(jiǎn)直要被子嗣系統(tǒng)笑瘋了

2018-12-17 16:01    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:一顆珍珠糖    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)日志最新一期,玩家可以經(jīng)商不當(dāng)兵,子孫能夠繼承遺產(chǎn),我和我的小伙伴要被子嗣系統(tǒng)笑瘋啦。

  你最喜歡霸主的哪一點(diǎn)?

  我非常喜歡游戲給玩家的沙盒環(huán)境,能讓玩家自由選擇自己的道路,你可以實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想像是當(dāng)一個(gè)萬眾景仰的國王,或者成為富可敵國的商人。

  在霸主的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?

  在霸主里,我們基本上就是創(chuàng)造了一個(gè)活生生的中世紀(jì)世界,在這里每個(gè)部隊(duì)都會(huì)有自己的目標(biāo)和任務(wù),從一個(gè)據(jù)點(diǎn)走到另一個(gè),突襲據(jù)點(diǎn),買賣商品,圍攻什么的,就是做你期望他們做的各種事情。在這種情況下,去追蹤一個(gè)來源未知的BUG是個(gè)很可怕的事情。而且,由于不確定性,最麻煩的錯(cuò)誤通常不是很容易修復(fù)。

游俠網(wǎng)

  有一次,測(cè)試小組居然還遇到了一個(gè)商隊(duì)去攻城的BUG……而且還是城內(nèi)!商隊(duì)根本就沒能力攻城,而且他們本來就不應(yīng)該在城內(nèi)攻城。這一點(diǎn)都不合邏輯。

  幸運(yùn)的是我們還是想辦法修復(fù)了這個(gè)BUG。但這還是簡(jiǎn)單的。我記得當(dāng)時(shí)找了每個(gè)有可能出錯(cuò)的部隊(duì),一框架一框架地找才把問題找出來。從結(jié)果上看,這并不難修復(fù),但卻著實(shí)花了不少時(shí)間!

  你現(xiàn)在在做什么?

  我現(xiàn)在的精力都集中花在我們之前做的子嗣系統(tǒng)。更具體一點(diǎn),就是一個(gè)嬰兒長(zhǎng)大成孩子最終變成大人,他們會(huì)出現(xiàn)在哪,玩家如何與他們互動(dòng)什么。此外,我還在調(diào)整討價(jià)還價(jià)功能。

  你最喜歡霸主的哪個(gè)陣營?

  我對(duì)巴旦尼亞很感冒,因?yàn)樗麄冏屛蚁肫鸶弑R人,而我是《高盧英雄傳》(Asterix,又名阿斯泰利克斯歷險(xiǎn)記)的粉絲!

  你目前有在處理什么奇怪或者好笑的BUG嗎?

  當(dāng)然有!當(dāng)子嗣系統(tǒng)加載到游戲里后,這些正在施行的功能讓一些居民變成了全副武裝的小孩子??粗麄冇眯∈直蹘е芘坪途薮箝L(zhǎng)矛走來走去的樣子太搞笑了。我和我的小組都笑瘋了。

游俠網(wǎng)

  整個(gè)游戲是線形的嗎?我們有多少自由選擇來影響游戲世界?

  對(duì)于一個(gè)融合戰(zhàn)略和動(dòng)作角色扮演元素的中世紀(jì)游戲來說,戰(zhàn)役是盡可能要非線性的。玩家完全可以自由行動(dòng)。游戲不會(huì)強(qiáng)迫你走固定的道路。你可以做任何你想做的任務(wù)。如果你不喜歡打仗,那你可以不當(dāng)士兵去做買賣,建立產(chǎn)業(yè),派出商隊(duì)并且提出對(duì)商業(yè)有利的政策出來。如果你更想當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)士,你可以組織一支大軍征服整個(gè)國家。你也可以選擇和誰結(jié)婚,然后如何讓你的后代延續(xù)下去并且讓子孫繼承你的遺產(chǎn)。

  因?yàn)闆]有一個(gè)固定的方式來玩游戲,每個(gè)玩家都能玩到自己獨(dú)一無二的游戲,這就是我們喜歡的騎馬與砍殺系列。

更多內(nèi)容:騎馬與砍殺2:領(lǐng)主專題騎馬與砍殺2論壇

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Mount and Blade II: Bannerlord
騎馬與砍殺2
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Taleworlds/Paradox Interactive
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.6神作

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