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《騎馬與砍殺2》開發(fā)者日志 “熱度地圖”功能強大!

2019-03-02 09:10    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】今天,《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》公布了最新的開發(fā)者日志,這次向大家介紹的是一個名為“熱度地圖”的功能,來看看吧!

  TaleWorlds今天公布了一篇新的《騎馬與砍殺2》開發(fā)者日志,本篇日志向玩家們介紹了設計者在游戲開發(fā)過程中使用的一個名為“熱度地圖”的功能,一起來了解一下。

游俠網(wǎng)

  以下為開發(fā)者日志內(nèi)容:

  卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!

  《霸主》有許多動態(tài)系統(tǒng)來維持游戲機制。馬匹就是其中一個例子。它們在某些村莊中被蓄養(yǎng),以便每天都能有穩(wěn)定的產(chǎn)量。它們會被路過的軍隊購買(或者劫掠),或者運到城鎮(zhèn)市場易手販賣。馬匹也會因為騎兵部隊的陣亡或者被絕望的部隊吃掉而成為消耗品。

  然而,這種動態(tài)機制也會帶來其特有的開發(fā)挑戰(zhàn)性。那我們該如何讓這些系統(tǒng)直到游戲后期都有所平衡呢?為了協(xié)助設計師們的工作,我們的引擎小組新增了一個小工具來創(chuàng)建漂亮的熱度地圖。

  那么,什么是熱度地圖?熱度地圖就是用視覺直觀地展現(xiàn)各部隊的旅行路徑和活躍范圍,以及貨物在戰(zhàn)略地圖上的流動。

  初看這功能沒多大作用,然而這其實是很強大的工具,能讓我們識別AI行為,以及大地圖設計和平衡的問題。每支旅行的軍隊,部隊,商隊都能給我們展示游戲里正在發(fā)生什么,突顯出任何潛在問題或者確保我們的設計是否按預期運作。有了這個數(shù)據(jù),我們就可以做出必要的調(diào)整或者更改來修復問題,這能在開發(fā)過程中節(jié)約時間、精力和資源!

  不過與其解釋我們?nèi)绾翁幚砗头治鲞@些信息,不如我們給大家舉個游戲中直觀的例子:

  貿(mào)易

  亞麻是卡拉迪亞北部村莊生產(chǎn)的原材料。下面的這張地圖顯示了這個地區(qū)亞麻的高度集中,然后稍微擴散到其他地區(qū)。這是因為亞麻是低利潤產(chǎn)品,所以很少會有商人會投入資金去做這生意。然而,亞麻布是用亞麻所織造的產(chǎn)品,在卡拉迪亞有廣泛分布。這是因為亞麻布比未加工的亞麻原材料具有更高價值,此外,整個大陸都對亞麻布有很高的需求。

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  部隊

  我們有各種各樣的不法分子浪跡于大地圖的各個角落,其中響馬就引起了我們的注意。

  在我們繪制他們移動范圍的時候,我們發(fā)現(xiàn)他們無法橫跨庫宰特的內(nèi)部地區(qū)。當我們檢查他們的蹤跡和活動范圍時,我們找出了一些線索。其中一個是庫宰特的城堡分布。由于不法分子的天性,他們傾向于捕食弱者,只會襲擊不設防的村子。因此該地區(qū)城堡的分布大大限制了不法分子可以選擇的路徑。不法分子的部隊像我們預想的那樣,會主動去避開那些殺氣騰騰的庫宰特領主的部隊,這直接導致他們經(jīng)常繞過山脈而選擇走遠路到達目的地。但小而精的庫宰特領主部隊能夠輕易地追上這些不法分子。最終,就導致了這個奇怪的循環(huán),也就是不法分子們會繞圈圈但沒有任何實際作為。為此,我們稍微更改了城堡的分布和不法分子的老巢來解決這個問題。

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  從以上的例子可以看出,這個工具對我們非常有用,能讓我們的工作能順利進行。這也是我們?yōu)槭裁磿堰@個工具也擴展到場景制作中。不只是單人模式,這工具也能幫助我們設計和平衡多人游戲中的地圖!

  游戲截圖:

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更多內(nèi)容:騎馬與砍殺2:領主專題騎馬與砍殺2論壇

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Mount and Blade II: Bannerlord
騎馬與砍殺2
  • 上市時間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Taleworlds/Paradox Interactive
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.6神作

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