Matthias Lindemann一直在用“CRYENGINE”引擎制作一個(gè)場(chǎng)景,最近他放出了一些非常驚人的截圖,Lindemann使用了photogrammetry制作了這些截圖,而最終的效果真正達(dá)到了“以假亂真”,堪稱照片級(jí)畫質(zhì)。“CRYENGINE”引擎普遍被用于游戲的開發(fā),而這些圖片似乎也預(yù)示了我們所能看到的下一世代的游戲的畫質(zhì)。
當(dāng)然了,小編我并不清楚要以60幀的流暢度運(yùn)行這個(gè)場(chǎng)景需要多么強(qiáng)大的顯卡,但是有一點(diǎn)可以確定,那就是這一場(chǎng)景畢竟只是用目前的高端顯卡制作出來的。此外值得一提的是,這個(gè)場(chǎng)景規(guī)模很小,也就是說,制作者并沒有把精力放在場(chǎng)景的規(guī)模上,而是將場(chǎng)景中的每一個(gè)物體對(duì)象的畫質(zhì)渲染到了極致。
不過小編我還是感到很激動(dòng),大家可以想象一下,如果在下一世代,能夠以這種光照效果,這種畫面細(xì)節(jié)和貼圖材質(zhì)游玩一款開放世界游戲的話,那是多么的爽。而讓人欣慰的是,“CRYENGINE”目前就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)這種畫質(zhì)了,這超出了我們所有人的想象。當(dāng)然了,可能這個(gè)場(chǎng)景畫面的幀數(shù)會(huì)很“感人”,目前還達(dá)不到“可玩”的程度。但至少,它代表了一種可能性。顯卡的發(fā)展速度非??欤屛覀円黄鹌诖乱皇来軌蛲娴竭@種級(jí)別畫質(zhì)的游戲吧!