很顯然,下一世代游戲主機(jī)的發(fā)售已經(jīng)箭在弦上了。那么對(duì)于PS5和下一代Xbox來(lái)說(shuō),廠商會(huì)為它們加入什么樣的新功能呢?或者說(shuō)游戲開發(fā)者希望廠商能夠?yàn)樾轮鳈C(jī)加入什么樣的功能呢?近日,來(lái)自Juggler Games的,游戲《我們的記憶》的制作人Lukasz Janczukco接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪中他就談到了作為一名游戲開發(fā)者對(duì)于未來(lái)主機(jī)的期待。
Lukasz Janczukco說(shuō):“我們希望索尼和微軟都能夠繼續(xù)支持獨(dú)立游戲開發(fā)商,因?yàn)槲覀內(nèi)耘f還有很多故事要講,而我們希望能夠與主機(jī)玩家分享它們。”
Lukasz Janczukco還認(rèn)為,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能(Crossplay)將不會(huì)成為下一世代主機(jī)的“標(biāo)配”,因?yàn)檫@一功能并非適用于所有的游戲。
Lukasz Janczukco說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),有些游戲或者游戲類別將會(huì)受益于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。這一功能將會(huì)使玩家們可以更方便地分享樂(lè)趣和游戲體驗(yàn)。不過(guò),在我看來(lái),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)并不適用于所有的游戲,我不太相信它將會(huì)成為下一代主機(jī)的‘標(biāo)配’功能。”
小編我覺(jué)得Lukasz Janczukco的話還是有點(diǎn)道理的,但無(wú)論如何,目前游戲業(yè)界的趨勢(shì)也是慢慢向多人游戲發(fā)展了,如果廠商能夠更多地支持一下跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),我相信無(wú)論對(duì)于玩家還是廠商來(lái)說(shuō),都是有利的。