畫面方面作為3DS上的游戲自然會有裸眼3D效果,炫酷的3D效果使得狩獵變得更加震撼。而且卡普空自從《街頭霸王4》開始就不斷嘗試即時陰影技術(shù),本作中人物和怪物的投影都會隨著角色的移動而變化,畫面的細節(jié)也更加豐富。但是,這終歸還是掌機,與WII上的《怪物獵人3》相比畫質(zhì)還是大打折扣,最具特色的水中戰(zhàn)斗也變得一團模糊。3D效果下,雖然會有一點距離感但對游玩幫助并不大,甚至看不到遠一點的怪。這也是該作作為“G”級較遺憾的地方。
WIIU的首發(fā)游戲之一《怪物獵人3G HD》彌補了3DS版畫質(zhì)的缺憾
3DS上的游戲除了3D以外的特色就是雙屏了,觸摸屏使得本作比之前傳統(tǒng)的按鍵操作多了許多便捷的功能,例如“自動鎖定”等。而且還可以編輯畫面的顯示選項,可以把體力槽,物品欄等顯示標示全都移到下屏,帶給玩家更大的視野和更真實的狩獵體驗。
下屏的模塊可以被玩家自由編輯,最多能保存三套方案
總的來說,《怪物獵人3G》有著數(shù)量種類超級豐富怪物和由此制作出幾乎不計其數(shù)的裝備,裝備與技能之間的搭配極大的增加了游戲的可玩性。而且還可以下載大量的特典任務,掌機的便攜和方便的面聯(lián)也不會讓苦練的狩獵技術(shù)無處發(fā)揮?,F(xiàn)在看來,本作不僅將3代的游戲價值發(fā)揮到了極點,更為后來的4代當了一個優(yōu)秀的偵察兵。
系列最近一部作品《怪物獵人:世界》在今年TGA上榮獲最佳角色扮演游戲
《怪物獵人》系列發(fā)展到今日始終不停的在進步,但那獨特的操作與狩獵的快感依舊使我如同第一次踏入狩獵場一般,獵人們,你們在狩獵歷程中都有哪些想要分享的故事呢,不妨在討論區(qū)聊一聊吧。