這篇文章的主角《嚴(yán)峻北境(Bad North)》是自詡為獨(dú)立游戲愛(ài)好者的我很久之前就在關(guān)注的一款游戲。去年我就在手機(jī)游戲推薦平臺(tái)上看到過(guò)關(guān)于這款游戲的消息,不過(guò)讓人有些意外的是,最后這款游戲選擇首發(fā)登錄的,還是PC端的steam平臺(tái)。
如果要用最簡(jiǎn)單的話語(yǔ)來(lái)敘述,這大抵是一款擁有著RTS式操縱體驗(yàn)的實(shí)時(shí)策略類塔防游戲。在每一個(gè)存檔的開(kāi)局都會(huì)由程序生成50個(gè)島嶼,而你需要帶領(lǐng)自己麾下的將領(lǐng)一路乘船東進(jìn),在聲勢(shì)滔天的維京侵略者的逼迫下,在一個(gè)個(gè)島嶼上與其展開(kāi)激戰(zhàn)。
Low Poly畫(huà)風(fēng)的獨(dú)立游戲其實(shí)并不少見(jiàn),不過(guò)這種扁平化、輕量化的美術(shù)風(fēng)格給人的感覺(jué)往往離不開(kāi)“小清新”“文藝范兒”等固有標(biāo)簽。《嚴(yán)峻北境》同樣采用了Low Poly美術(shù)風(fēng)格,但它在這方面做得很棒,也許也會(huì)徹底顛覆你對(duì)這種風(fēng)格的常規(guī)認(rèn)知……好吧,在一定程度上。
說(shuō)得足夠多了,來(lái)看看我一周目剩最后一關(guān)的8小時(shí)足量體驗(yàn)談吧。
☆每個(gè)士兵都有獨(dú)立動(dòng)作運(yùn)算,小而全的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的前幾個(gè)教程關(guān)卡十分簡(jiǎn)單。我能夠控制的將領(lǐng)僅有兩個(gè),他們分別與各自攜帶的8位士兵一起組成9人方陣,在小小的島嶼外圍不斷會(huì)有維京士兵搭乘木舟從四面八方襲來(lái),而我要做的就是阻止他們破壞住宅,并且等待他們登陸后將其一舉剿滅。
每一次點(diǎn)擊結(jié)束回合,維京人的鐵蹄就會(huì)自西向東席卷一輪,將我曾經(jīng)駐留過(guò)的島嶼踏為齏粉。如果推進(jìn)關(guān)卡的速度比維京人毀滅更慢,就會(huì)直接導(dǎo)致GAME OVER。隨著不斷登島抵抗維京人的襲擊,我也發(fā)掘到了先祖?zhèn)冞z留下來(lái)的神器,結(jié)識(shí)并收納了新的將領(lǐng)。積攢到足夠金幣后,領(lǐng)主們初始攜帶的民兵也得到了升級(jí):游戲中總共可以選擇劍盾兵、槍兵和弓箭手三個(gè)分支。
最開(kāi)始的游戲十分簡(jiǎn)單,能做的事似乎只是把士兵挪動(dòng)到有敵人在的地方就行。因?yàn)槌跗诖┥系木S京士兵數(shù)量很少,我的將領(lǐng)們可以輕易依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)將其擊潰。到了中期,游戲才開(kāi)始變得妙趣橫生起來(lái)。隨機(jī)地形變得愈發(fā)復(fù)雜,加上敵人無(wú)序的進(jìn)攻方向和隨機(jī)來(lái)襲的兵種組合,一個(gè)僅能容下四支小隊(duì)部署的小地圖中的游戲,居然演變出了如此豐富的玩法:你可以利用長(zhǎng)槍兵卡住關(guān)鍵當(dāng)口,居高臨下以萬(wàn)夫莫開(kāi)之勢(shì)剿滅所有膽敢踏上前來(lái)的敵人;你可以調(diào)動(dòng)劍盾兵來(lái)回奔襲、繞后,甚至從高地一躍而下對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
在游玩的第三個(gè)小時(shí),我認(rèn)定這款游戲會(huì)是低時(shí)間成本體驗(yàn)“RTS”的最佳選擇之一。
☆兵種搭配與裝備運(yùn)用,Roguelite玩法令人欲罷不能
游戲目前版本下的構(gòu)筑較為簡(jiǎn)單,只有劍盾兵、槍兵和弓箭手三個(gè)分支,且這三個(gè)分支也不會(huì)衍生出更多的子分支,從頭到尾就僅此三個(gè)。玩家可以針對(duì)兵種進(jìn)行升級(jí),劍盾和槍兵可以獲得更好的護(hù)甲和武器,弓箭手則能得到命中率的增幅。每一個(gè)兵種都擁有自己獨(dú)特的技能:例如劍盾兵的“天降殺機(jī)”,能夠從一格高度跳下,對(duì)下方敵人進(jìn)行一次高額殺傷;槍兵的“突進(jìn)”,可以進(jìn)行一次快速?zèng)_鋒,擊殺沿途所有敵人;弓箭手則是常見(jiàn)的“萬(wàn)箭齊發(fā)”,可以對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行一輪箭雨……
槍兵與弓箭手依靠地形組成的防御陣列
除了兵種和各自技能升級(jí)之外,游戲中帶著“?”的區(qū)域,在通關(guān)后還能獲得隨機(jī)裝備。有單局能夠投擲一發(fā)的炸彈、增加隊(duì)伍人數(shù)上限的指揮戒指、一秒補(bǔ)兵的沖鋒號(hào)角和能夠打亂敵人陣型的震地之錘。不同的兵種搭配不同裝備,能夠進(jìn)一步充裕戰(zhàn)術(shù)搭配,為戰(zhàn)斗提供更多的可能性。
游戲的資源系統(tǒng)也十分簡(jiǎn)單易懂。每通關(guān)一個(gè)島嶼,玩家都可以從守下的房屋中收取到金幣,依房間的小、中、大,分別能獲得1~3枚金幣。金幣可以用于進(jìn)行裝備、兵種、技能的升級(jí)。在每一輪維京毀滅之潮的擠壓下,盡可能守護(hù)更多島嶼和住宅,將主力士兵戰(zhàn)力提高,是本作的重中之重。而更突顯戰(zhàn)略意義的是,在游戲中后期將能夠得到最多9位將領(lǐng),一輪能夠擁有多次登島機(jī)會(huì)。如何巧妙利用島嶼地形來(lái)進(jìn)行低配通關(guān)以獲得時(shí)間優(yōu)勢(shì),也是游戲相當(dāng)耐人尋味之處。
此外,雖然是輕量級(jí)游戲,但到了后期,敵人兵種越發(fā)復(fù)雜難解,尤其是后續(xù)關(guān)卡下如潮水般涌來(lái)時(shí)…還真的很能感受到一些冷兵器時(shí)代的殘酷感。
游戲有個(gè)很棒的細(xì)節(jié):注意觀察地圖上的血跡,那些都是激戰(zhàn)時(shí)的確留下來(lái)的
☆平衡性和策略感的部分缺失
說(shuō)完了這么多好的,再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲不足的地方。為什么我之前的介紹里就沒(méi)怎么提到弓箭手?因?yàn)樗潜咀髯钍∏医倘思{悶的地方之一。
在本作地形差因素展現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),長(zhǎng)槍兵拿下高地后,應(yīng)對(duì)下方?jīng)_上來(lái)的敵人基本是無(wú)敵態(tài)勢(shì),很多時(shí)候地形也會(huì)隔斷擲斧兵丟來(lái)的斧子,真正具備地形優(yōu)勢(shì)。然而這一點(diǎn)并沒(méi)怎么體現(xiàn)到弓箭手身上。游戲中的弓箭手射擊命中率令人發(fā)指,我不止一次見(jiàn)過(guò)雙邊弓箭手對(duì)射,己方站在高地9打1,結(jié)果射了半天那個(gè)不但1沒(méi)死還反殺己方2人的局面……
命中率麻瓜不是最大的問(wèn)題,畢竟有說(shuō)敵人扎堆的局面還挺多的。然而游戲到了中期,敵人就很少有普通步兵,除了己方弓箭手對(duì)射射不過(guò)的維京弓手之外,更多的是各類持盾/披甲步兵,低命中率加低威力,弓箭手在這些單位面前就像是擺設(shè),唯一的存在意義是CD還不算太長(zhǎng)的萬(wàn)箭齊發(fā)……然而指望這個(gè)救場(chǎng),還不如老老實(shí)實(shí)換個(gè)兵種來(lái)得穩(wěn)妥得多。
看他們射箭真能把我看到笑
如果說(shuō)弓箭手是本作最大敗筆,而剩余的部分則算是些許遺憾:裝備種類和兵種技能其實(shí)還有增加的弓箭,現(xiàn)在用上Roguelite這個(gè)詞的時(shí)候多少顯得有些寒酸;游戲刻意設(shè)置的將領(lǐng)死亡和逃離因?yàn)锳LT+F4大法而并無(wú)多少實(shí)際意義(當(dāng)然對(duì)將來(lái)的手機(jī)玩家而言就不同了);過(guò)于漫長(zhǎng)的一周目流程和一關(guān)中還是稍顯較少的操作量,也總讓人覺(jué)得…手癢癢卻沒(méi)勁兒使。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),獨(dú)立游戲,玩兒的就是個(gè)創(chuàng)意?!秶?yán)峻北境》給到了這份輕休閑創(chuàng)意,游戲?qū)嶋H的游玩體驗(yàn)也堪稱緊湊爽快,這也是我為它點(diǎn)贊并樂(lè)意寫(xiě)下此文推薦的主要原因。
啥時(shí)候能把弓箭手BUFF下就更好了?
+精致藝術(shù)風(fēng)格
+爽快利落的操作體驗(yàn)
+簡(jiǎn)單易懂的游戲流程
-兵種與裝備搭配較少