【獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗模式】
tri-Ace游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直以富含深度和新意著稱,例如北歐女神中的四鍵攻擊系統(tǒng)和連攜機(jī)制,讓傳統(tǒng)的rpg戰(zhàn)斗模式產(chǎn)生了行云流水般的動(dòng)作游戲快感,大大提升了戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)。而本作亦不例外,tri-Ace為《永恒終焉》打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡(jiǎn)稱TAB)的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是戰(zhàn)斗中玩家可以自由切換三名角色,并通過(guò)角色間的交互行動(dòng)來(lái)完成戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中敵我雙方的行動(dòng)都是半即時(shí)制,玩家所操控的角色在行動(dòng)時(shí),敵方的角色也會(huì)同時(shí)產(chǎn)生移動(dòng)、攻擊等行為。玩家暫停進(jìn)行選擇時(shí),敵人的行動(dòng)也會(huì)暫停。
戰(zhàn)斗分為兩種模式:第一種是基礎(chǔ)射擊模式,角色通過(guò)消耗行動(dòng)值進(jìn)行移動(dòng)、射擊。這種模式玩法類似于世嘉旗下的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列,玩家可以通過(guò)調(diào)整站位、角度、觀察敵人的行動(dòng)、躲到障礙物后等方式進(jìn)行槍戰(zhàn),極具臨場(chǎng)感和策略性,也是游戲前期常用的作戰(zhàn)模式。
▲敵方角色下方的圓環(huán)為部位槽,站在部位槽對(duì)應(yīng)的方向,就可以對(duì)部位槽造成傷害,調(diào)整站位繞開部位槽直接命中敵人本體能直接直接消滅敵人。
第二種則可以叫做無(wú)敵動(dòng)作模式。該模式牽涉到游戲中一項(xiàng)核心戰(zhàn)斗資源--I.S.計(jì)量槽。
I.S.計(jì)量槽除了能在戰(zhàn)斗中起到護(hù)甲作用讓角色避免死亡外,還可以通過(guò)主動(dòng)消耗進(jìn)行一套指定路線的連續(xù)移動(dòng)攻擊動(dòng)作,由于基礎(chǔ)的射擊模式?jīng)]有辦法將移動(dòng)和攻擊動(dòng)作同時(shí)完成,移動(dòng)時(shí)又會(huì)遭到敵人的狙擊。所以,能夠?qū)⒁苿?dòng)和射擊并行的無(wú)敵動(dòng)作模式有極高的戰(zhàn)術(shù)意義。在后期I.S.計(jì)量槽上限充裕的情況下無(wú)敵動(dòng)作模式是更為效率的作戰(zhàn)方式。
▲畫面下方的紅色六邊形圖案就是I.S.計(jì)量槽
▲當(dāng)I.S.計(jì)量槽用完后,玩家受到傷害是能造成死亡的。所以前期I.S.計(jì)量槽較少,不能保證擊殺敵人時(shí),不太推薦使用無(wú)敵動(dòng)作模式
▲協(xié)力攻擊算是無(wú)敵動(dòng)作模式中的進(jìn)階技巧,考驗(yàn)的是玩家對(duì)敵人移動(dòng)的預(yù)判和己方角色的站位安排
另外,本作中一改常規(guī)日式rpg中的刀劍武器設(shè)定,改為使用槍械作為武器。游戲中分為手槍和機(jī)關(guān)槍兩種槍械類型。機(jī)關(guān)槍的準(zhǔn)心為藍(lán)色,造成的傷害非常高并且能夠?yàn)槭謽寗?chuàng)造追加傷害的效果,但是無(wú)論如何游戲中機(jī)關(guān)槍的傷害都是不能直接消滅敵人的,此類傷害游戲中被稱作間接傷害。而手槍準(zhǔn)心為紅色,造成的傷害較低,可擊殺敵人,游戲中被稱為直接傷害。
玩家可以將機(jī)關(guān)槍造成的間接傷害理解成是一種增傷機(jī)制。圍繞這一機(jī)制,戰(zhàn)斗中人物順位的安排以及槍械類型的分配顯得極為重要。
本作戰(zhàn)斗中的操作量非常大,玩家要不斷進(jìn)行走位、選路線、調(diào)整武器、切換視角、選取角色,而由于半即時(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制,令玩家需要較快的反應(yīng)速度來(lái)完成這些操作或者判斷,這種模式固然能保證玩家在每局戰(zhàn)斗中的投入感,大大提升戰(zhàn)斗的策略性和臨場(chǎng)體驗(yàn),但是這也令玩家要盡量保持高度集中的注意力, 絲毫不能松懈。
而且游戲系統(tǒng)和操作有些晦澀、深?yuàn)W,除了上面介紹的系統(tǒng)外游戲中還有其他諸如擊落、浮空追擊等不少進(jìn)階戰(zhàn)斗內(nèi)容。光是要理解記住這些內(nèi)容和按鍵就需要耗費(fèi)大量的時(shí)間成本,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的門檻,這種難于上手又具深度的系統(tǒng),一旦領(lǐng)悟能讓人沉浸其中,但也能輕松的勸退不少缺乏耐性的玩家。
▲對(duì)于入坑的新玩家,小編極力建議先去斗技場(chǎng)完成所有教學(xué)內(nèi)容,因?yàn)橛螒蛘A鞒讨袔缀跏菦](méi)有任何引導(dǎo)的。
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具策略性和投入感
+世界觀天馬行空
+臨場(chǎng)感十足
-系統(tǒng)引導(dǎo)不足
-上手門檻較高