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《永恒終焉》圖文評(píng)測(cè):獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

2018-10-19 22:56    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

  作者:yjyj98879

  來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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【游戲介紹】

  《永恒終焉》是由tri-Ace制作、SEGA發(fā)行的角色扮演游戲,最初于2010年在PS3和Xbox360平臺(tái)發(fā)售。游戲的玩法融合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗方式,玩家將在回合制戰(zhàn)斗中,在限定“動(dòng)作點(diǎn)(action point)”內(nèi)自由移動(dòng)。游戲以遙遠(yuǎn)未來(lái)的地球?yàn)槲枧_(tái),在由機(jī)械構(gòu)成的獨(dú)特世界觀下,人們生活于荒廢的地球及高聳入云的巨大機(jī)械“巴賽爾”之中,慢慢地發(fā)掘被遺忘的遠(yuǎn)古的秘密。有別于一般RPG使用的刀劍與魔法,本作吸引人的特色之一是以槍?xiě)?zhàn)為主的半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

更多內(nèi)容:永恒終焉專(zhuān)題永恒終焉論壇

【評(píng)測(cè)前言】

  作為日式RPG黃金時(shí)代最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商之一,tri-Ace曾打造了像《星之海洋?!?、《北歐女神》、《凡人物語(yǔ)》等經(jīng)典作品。這些游戲憑借特立獨(dú)行、富含深度的游戲系統(tǒng),精彩絕倫的劇情刻畫(huà)以及優(yōu)異的音樂(lè)美術(shù)風(fēng)格,讓tri-Ace在當(dāng)年被視為是精品的代名詞。

▲tri-Ace被不少喜愛(ài)的玩家成為3A公司,也曾有“3A出品,必屬精品”這樣的佳話。

▲《北歐女神傳》算是3A的巔峰之作,在國(guó)內(nèi)玩家中也有非常高的人氣。

  不過(guò)盛衰各有時(shí),經(jīng)歷了PS、PS2時(shí)期的輝煌后。隨著日式傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的逐漸低迷,tri-Ace也慢慢陷入了躊躇不前的窘境。到2015年更是被以經(jīng)營(yíng)手機(jī)設(shè)備為主的公司NEPRO JAPAN收購(gòu),開(kāi)始著手手游業(yè)務(wù)的開(kāi)發(fā)。

▲在前兩年tri-Ace曾開(kāi)發(fā)了一款系統(tǒng)類(lèi)似北歐女神的原創(chuàng)手游《天堂×地獄》,但也早已湮沒(méi)在眾多手游之中。

  而在15年底和16年初推出的兩款主機(jī)游戲《生存檔案:空之彼方》、《星之海洋5》從游戲品質(zhì)上來(lái)講也是乏善可陳?,F(xiàn)在想要再次領(lǐng)略當(dāng)年tri-Ace游戲的風(fēng)采似乎也成為了一種奢望。

▲《生存檔案》以及《星之海洋5》高重復(fù)度、較為空洞的游戲內(nèi)容從側(cè)面反映了tri-Ace開(kāi)發(fā)資金捉襟見(jiàn)肘,這也是近幾年不少日本小型游戲開(kāi)發(fā)公司狀況的一個(gè)縮影。

  《永恒終焉》是tri-Ace在09年開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲,發(fā)行商由tri-Ace的老伙伴史克威爾艾尼克斯(SE)轉(zhuǎn)為了世嘉(SEGA)。在當(dāng)年算是tri-Ace第一次與SE以外的發(fā)行商合作。以制作戰(zhàn)斗系統(tǒng)見(jiàn)長(zhǎng)的tri-Ace在這款作品中另辟蹊徑,打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡(jiǎn)稱(chēng)TAB)的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這套系統(tǒng)在tri-Ace過(guò)往的游戲乃至整個(gè)日式RPG中都可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟。不過(guò)如此獨(dú)特的系統(tǒng)卻是一把雙刃劍,熟練掌握的玩家能在游戲中打出極具觀賞性的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但一個(gè)新手玩家想要上手則需要非常高的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)年被系統(tǒng)勸退的玩家相信也不在少數(shù)。

【獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗模式】

  tri-Ace游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直以富含深度和新意著稱(chēng),例如北歐女神中的四鍵攻擊系統(tǒng)和連攜機(jī)制,讓傳統(tǒng)的rpg戰(zhàn)斗模式產(chǎn)生了行云流水般的動(dòng)作游戲快感,大大提升了戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)。而本作亦不例外,tri-Ace為《永恒終焉》打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡(jiǎn)稱(chēng)TAB)的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是戰(zhàn)斗中玩家可以自由切換三名角色,并通過(guò)角色間的交互行動(dòng)來(lái)完成戰(zhàn)斗。

  戰(zhàn)斗中敵我雙方的行動(dòng)都是半即時(shí)制,玩家所操控的角色在行動(dòng)時(shí),敵方的角色也會(huì)同時(shí)產(chǎn)生移動(dòng)、攻擊等行為。玩家暫停進(jìn)行選擇時(shí),敵人的行動(dòng)也會(huì)暫停。

  戰(zhàn)斗分為兩種模式:第一種是基礎(chǔ)射擊模式,角色通過(guò)消耗行動(dòng)值進(jìn)行移動(dòng)、射擊。這種模式玩法類(lèi)似于世嘉旗下的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列,玩家可以通過(guò)調(diào)整站位、角度、觀察敵人的行動(dòng)、躲到障礙物后等方式進(jìn)行槍?xiě)?zhàn),極具臨場(chǎng)感和策略性,也是游戲前期常用的作戰(zhàn)模式。

▲敵方角色下方的圓環(huán)為部位槽,站在部位槽對(duì)應(yīng)的方向,就可以對(duì)部位槽造成傷害,調(diào)整站位繞開(kāi)部位槽直接命中敵人本體能直接直接消滅敵人。

  第二種則可以叫做無(wú)敵動(dòng)作模式。該模式牽涉到游戲中一項(xiàng)核心戰(zhàn)斗資源--I.S.計(jì)量槽。

      I.S.計(jì)量槽除了能在戰(zhàn)斗中起到護(hù)甲作用讓角色避免死亡外,還可以通過(guò)主動(dòng)消耗進(jìn)行一套指定路線的連續(xù)移動(dòng)攻擊動(dòng)作,由于基礎(chǔ)的射擊模式?jīng)]有辦法將移動(dòng)和攻擊動(dòng)作同時(shí)完成,移動(dòng)時(shí)又會(huì)遭到敵人的狙擊。所以,能夠?qū)⒁苿?dòng)和射擊并行的無(wú)敵動(dòng)作模式有極高的戰(zhàn)術(shù)意義。在后期I.S.計(jì)量槽上限充裕的情況下無(wú)敵動(dòng)作模式是更為效率的作戰(zhàn)方式。

▲畫(huà)面下方的紅色六邊形圖案就是I.S.計(jì)量槽

▲當(dāng)I.S.計(jì)量槽用完后,玩家受到傷害是能造成死亡的。所以前期I.S.計(jì)量槽較少,不能保證擊殺敵人時(shí),不太推薦使用無(wú)敵動(dòng)作模式

▲協(xié)力攻擊算是無(wú)敵動(dòng)作模式中的進(jìn)階技巧,考驗(yàn)的是玩家對(duì)敵人移動(dòng)的預(yù)判和己方角色的站位安排

  另外,本作中一改常規(guī)日式rpg中的刀劍武器設(shè)定,改為使用槍械作為武器。游戲中分為手槍和機(jī)關(guān)槍兩種槍械類(lèi)型。機(jī)關(guān)槍的準(zhǔn)心為藍(lán)色,造成的傷害非常高并且能夠?yàn)槭謽寗?chuàng)造追加傷害的效果,但是無(wú)論如何游戲中機(jī)關(guān)槍的傷害都是不能直接消滅敵人的,此類(lèi)傷害游戲中被稱(chēng)作間接傷害。而手槍準(zhǔn)心為紅色,造成的傷害較低,可擊殺敵人,游戲中被稱(chēng)為直接傷害。

       玩家可以將機(jī)關(guān)槍造成的間接傷害理解成是一種增傷機(jī)制。圍繞這一機(jī)制,戰(zhàn)斗中人物順位的安排以及槍械類(lèi)型的分配顯得極為重要。

  本作戰(zhàn)斗中的操作量非常大,玩家要不斷進(jìn)行走位、選路線、調(diào)整武器、切換視角、選取角色,而由于半即時(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制,令玩家需要較快的反應(yīng)速度來(lái)完成這些操作或者判斷,這種模式固然能保證玩家在每局戰(zhàn)斗中的投入感,大大提升戰(zhàn)斗的策略性和臨場(chǎng)體驗(yàn),但是這也令玩家要盡量保持高度集中的注意力, 絲毫不能松懈。

  而且游戲系統(tǒng)和操作有些晦澀、深?yuàn)W,除了上面介紹的系統(tǒng)外游戲中還有其他諸如擊落、浮空追擊等不少進(jìn)階戰(zhàn)斗內(nèi)容。光是要理解記住這些內(nèi)容和按鍵就需要耗費(fèi)大量的時(shí)間成本,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的門(mén)檻,這種難于上手又具深度的系統(tǒng),一旦領(lǐng)悟能讓人沉浸其中,但也能輕松的勸退不少缺乏耐性的玩家。

▲對(duì)于入坑的新玩家,小編極力建議先去斗技場(chǎng)完成所有教學(xué)內(nèi)容,因?yàn)橛螒蛘A鞒讨袔缀跏菦](méi)有任何引導(dǎo)的。

【育成培養(yǎng)系統(tǒng)】

  本作的等級(jí)概念比較特殊,人物的等級(jí)是按幾種武器的等級(jí)總和計(jì)算。而武器的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)通過(guò)每次攻擊結(jié)打掉了敵人多少血量來(lái)結(jié)算,基本可以理解成武器熟練度。人物等級(jí)的提升,除了HP、負(fù)重的提高和被動(dòng)能力增加外,并沒(méi)有諸如職業(yè)路線,技能加點(diǎn)等內(nèi)容。育成方面可以說(shuō)比較簡(jiǎn)單,可供玩家主動(dòng)思考、抉擇的設(shè)計(jì)較少。

  槍械方面通過(guò)加裝零件可以提升槍械的各項(xiàng)屬性數(shù)值,加裝零件的玩法類(lèi)似搭積木,槍的每個(gè)部位只能插入孔位圖案相同的零件, 游戲中的槍械改裝拼接是一個(gè)初看很復(fù)雜內(nèi)里卻非常簡(jiǎn)單的系統(tǒng),玩家主要考慮的還是槍械需要搭配什么樣的屬性零件。另外一把槍上能同時(shí)裝備大量部件,也顯得非常違和。

  另外,本作中提供了一套較為細(xì)致的服裝系統(tǒng),服裝內(nèi)容包含了衣服、褲子、頭飾、皮帶等,玩家可以隨心所欲的為三名主角進(jìn)行裝扮。值得一提的是在過(guò)場(chǎng)中,角色的形象也會(huì)依據(jù)裝扮而改變。不過(guò)服裝的內(nèi)容不提供任何額外效果,不得不說(shuō)在注重戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時(shí),游戲中的培育系統(tǒng)相對(duì)要簡(jiǎn)單不少。

▲永恒暖暖

  游戲中的大地圖的移動(dòng)方式比較特殊,玩家需要通過(guò)完成任務(wù)、擊破敵人來(lái)獲得各類(lèi)形狀的拼圖,將拼圖放在合適的形狀格子內(nèi)才能打通道路,打開(kāi)道路的同時(shí)還能發(fā)現(xiàn)不少隱藏道具,進(jìn)一步提升了玩家開(kāi)拓道路的動(dòng)力。

【劇情設(shè)定和游戲畫(huà)面】

  游戲的故事背景設(shè)定在了未來(lái),地球環(huán)境被過(guò)度污染,地表的毒氣讓人類(lèi)無(wú)法生存。人們只能呆在名為巴塞爾的巨型凈化機(jī)器中,通過(guò)將病毒轉(zhuǎn)移到“石英”的方式存活。玩家要操縱主角三人組杰法、瓦修隆、琳蓓露,在共同的生活、戰(zhàn)斗、任務(wù)中,逐步解開(kāi)地球環(huán)境污染的原因、三位主角不為人知的過(guò)往經(jīng)歷并與統(tǒng)治機(jī)械的教會(huì)抗?fàn)帯?/p>

  本作主線的劇情不算太長(zhǎng),整體的基調(diào)較為肅穆、悲涼,不過(guò)和不少日系動(dòng)畫(huà)一樣,流程中會(huì)時(shí)不時(shí)穿插一些詼諧的橋段、彩蛋、三人的吐槽等作為調(diào)劑,并豐滿(mǎn)人物的形象。天馬行空的世界觀下,游戲中不少設(shè)定、劇情交代的卻不是十分清楚,許多內(nèi)容需要靠玩家自行腦補(bǔ),看似給玩家留了非常大的想象空間,實(shí)際上顯示了劇本創(chuàng)作上的乏力,無(wú)法自圓其說(shuō)。

  與獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,本作的基本流程還是中規(guī)中矩的日式RPG形式。通過(guò)接取、完成各類(lèi)主線和支線任務(wù)來(lái)推進(jìn)劇情流程的發(fā)展,沒(méi)有太多的自由性可言。

  游戲畫(huà)面表現(xiàn)上,由于這次只是高清重置,建模、貼圖只有上世代的水平。依托于高清材質(zhì)的表現(xiàn),原作中的鋸齒狗牙現(xiàn)象改善了很多,霧化效果在讓場(chǎng)景畫(huà)面顯得更為為圓滑的同時(shí)也令游戲整體的色調(diào)顯得較為晦暗。扎實(shí)的美術(shù)功底、獨(dú)特的槍?xiě)?zhàn)鏡頭運(yùn)用、凌厲果決的戰(zhàn)斗動(dòng)作,為游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力增色不少。

  另外,這次移植的優(yōu)化質(zhì)量也相當(dāng)不錯(cuò),基本能保持全程滿(mǎn)幀運(yùn)行,讀條加載的速度也較為理想。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  《永恒終焉》中的大部分內(nèi)容都是圍繞著頗具亮點(diǎn)的“T.A.B”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)展開(kāi),游戲中獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)富有極高的策略性和投入感,玩家一旦獲得玩法要領(lǐng)便會(huì)沉浸其中、欲罷不能。在感嘆tri-Ace當(dāng)年的創(chuàng)作能力之余,我也為近幾年tri-Ace的境遇感到惋惜,盡管這款游戲有著極高的上手門(mén)檻,但我還是極力推薦喜愛(ài)日式rpg的玩家去嘗試,領(lǐng)略一下當(dāng)年tri-Ace的風(fēng)采。

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rpg愛(ài)好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
永恒終焉
Resonance of Fate 4K/HD Edition
  • 制作公司:tri-Ace
  • 發(fā)行公司:Sega
  • 游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360 PS4
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:其他,英文,日文
  • 發(fā)售日期:2018-10-18
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.7
蝦說(shuō)評(píng)分
8.8
畫(huà)面: 7.3
音效: 8.3
劇情: 8.0
操作: 8.5
樂(lè)趣: 8.8
游俠點(diǎn)評(píng): 極具顛覆性和深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),令人著迷
優(yōu)點(diǎn):

+戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具策略性和投入感

+世界觀天馬行空

+臨場(chǎng)感十足

缺點(diǎn):

-系統(tǒng)引導(dǎo)不足

-上手門(mén)檻較高

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