比如說像是 呂布 的神格化,就是以北歐神話當(dāng)中的 雷神索爾 為原型;呂布在《無雙》系列中的鬼神形象與強(qiáng)大的戰(zhàn)神索爾可說是不謀而合。
雖然一開始是有考慮過是否要依據(jù)勢力而分配不同的神話系統(tǒng),不過最終還是決定依照故事需求來設(shè)定,也就是說是“先決定哪些角色要神格化,然后決定適合的神明”。
至于之后會(huì)不會(huì)在 DLC 中追加更多角色的“神格化”,古澤正紀(jì)則是給出了否定的答案。他強(qiáng)調(diào),畢竟神格化是跟主線劇情息息相關(guān),而 DLC 的追加篇章則是補(bǔ)完本篇?jiǎng)∏榈囊恍┩鈧?,如果放?DLC 的話就意義不大。
獨(dú)立于本篇外的多人對戰(zhàn)玩法“戰(zhàn)斗競技場”
不同于日前宣布追加雙人模式的《真 · 三國無雙 8》,本作最初就收錄了雙人游玩的模式。古澤正紀(jì)表示,不管是單機(jī)多人游玩,或是線上的協(xié)力游玩,雙人模式主要重視的就是在游玩的過程中是否足夠舒適、順暢,以及有沒有不合理之處,總之“游戲體驗(yàn)”本身是最重要的。