動(dòng)作游戲《無(wú)雙大蛇》系列最新作《無(wú)雙大蛇3》在 9 月 27 日搶先推出 PS4 / Switch 版后,在今天(10 月 16 日)正式登陸 PC 上的 Steam 平臺(tái)(歐美另發(fā)售 Xbox ONE 版)。
在本作當(dāng)中,《真·三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中的的英雄將實(shí)現(xiàn)夢(mèng)幻競(jìng)演,并收錄《無(wú)雙》系列史上最多總計(jì) 170 位可操作角色。游戲通過(guò)追加新動(dòng)作“神術(shù)”,實(shí)現(xiàn)更加爽快、更震撼的“無(wú)雙動(dòng)作”,也特別撰寫(xiě)了以神話(huà)為主的新夢(mèng)幻故事(原案 · 監(jiān)修:村山吉?。?/p>
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制作人古澤正紀(jì)在日前也接受采訪(fǎng),談到了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)本次《無(wú)雙大蛇3》所投注的心力,并帶來(lái)相關(guān)特色解析。
《無(wú)雙》系列最多 170 名角色展現(xiàn)“神術(shù)動(dòng)作”
古澤正紀(jì)提到,《無(wú)雙大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奧?。?,加上已有角色 165 人,目前總?cè)藬?shù) 170 人是系列目前角色數(shù)最多的一作,更在日前創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄。發(fā)售后不會(huì)再追加新角色,但是會(huì)在 DLC 方面帶給玩家更深入的游戲體驗(yàn)。
提到為什么這次會(huì)用“神術(shù)”當(dāng)動(dòng)作的新要素,古澤正紀(jì)解釋道,以為內(nèi)這次游戲的關(guān)鍵字是“奇幻”,所以說(shuō)在當(dāng)初創(chuàng)作游戲的時(shí)候,考慮到如何才能比較簡(jiǎn)單地將“幻想”風(fēng)格代入游戲時(shí),就決定從動(dòng)作方面切入。而首先定下來(lái)的就是要改善動(dòng)作系統(tǒng),不過(guò)已有的系統(tǒng)已經(jīng)是歷代游戲千錘百煉之后的成果,因此不是將整個(gè)系統(tǒng)改頭換面,而是加強(qiáng)深度。比如說(shuō)像是把敵人聚集在一起、或是一口氣向前沖,如何與已有系統(tǒng)相得益彰是制作團(tuán)隊(duì)所考慮的部分。
因?yàn)椤稛o(wú)雙大蛇3》角色眾多,角色們也有性能的不同、各有強(qiáng)弱,在保持角色個(gè)人特色的狀況下,就是通過(guò)神術(shù)的調(diào)整來(lái)平衡。因?yàn)榻巧噙_(dá) 170 人,要如何活用角色的個(gè)性也讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)傷透腦筋,但最終的結(jié)果還是滿(mǎn)意的。
與劇情緊密結(jié)合的“神格化”讓角色展現(xiàn)全新魅力
作為本作的亮點(diǎn)之一,就是眾角色的“神格化”型態(tài),在造型上有很大的變化,讓人覺(jué)得想像力相當(dāng)豐富。古澤正紀(jì)指出,這些神格化型態(tài)都是從原角色的性格跟特色來(lái)發(fā)想,去思考跟我們平時(shí)所熟悉哪位神明有相似之處。
之所以會(huì)加入“神格化”這樣的設(shè)計(jì),是由于本作的關(guān)鍵字為“奇幻”,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全沒(méi)有任何變化未免太過(guò)無(wú)趣。在此基礎(chǔ)上,希望透過(guò)故事對(duì)角色產(chǎn)生一些影響,讓人物魅力能夠得到拓展。
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