萬代南夢宮的《火影忍者》系列游戲最新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》,在本次的TGS 2017展會上,于南夢宮的展位上舉行了舞臺活動,現(xiàn)場進行了游戲的實機演示。
游戲制作人新野范聰也在現(xiàn)場,配合游戲的演示,介紹了這款作品的特色。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》由由曾經手《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的江原克則擔任總監(jiān),新野范聰擔任制作人。
游戲具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,采用嶄新4對4組隊對戰(zhàn)玩法,最多可讓8名玩家操作形形色色的原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團隊對戰(zhàn)。
背景的設定,是在動畫《火影忍者劇場版:博人傳》的時間點,鳴人此時已經成為了火影。
新野范聰制作人強調,《忍者先鋒》將會是一款強調玩家自己「化身為忍者」的作品,游戲中玩家自己要設定外貌、風格和不同忍術,創(chuàng)造獨一無二的忍者角色。
忍者也設定了不同的「型」,有點類似職業(yè)位置的概念。有攻擊、防御、回復和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類,可學習他們知名的忍術。
游戲最主要的玩法是在線對抗的「4vs4對戰(zhàn)」,是一款強調「在線對戰(zhàn)」玩法的作品,目標是讓玩家想不斷的重復游玩。
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