育碧看家招牌《刺客信條》系列最新作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》即將10月27日正式發(fā)售,本作大刀闊斧的將整個游戲系統(tǒng)進行改革,不僅去除了小地圖還融入了RPG游戲元素。
其中栩栩如生的NPC人物更是給玩家們留下了深刻的印象,近日游戲制作人Ashraf Ismail接受了游戲雜志PLAY的采訪,也談到了游戲中NPC的AI構(gòu)建問題。
Ismail解釋:“我們開發(fā)出了全新的 AI 骨架系統(tǒng),這能讓我們擁有上千位栩栩如生的 NPC 生活在游戲世界中。”并強調(diào)是所有的“NPC”,包含了出現(xiàn)在整個游戲裡的古埃及世界的所有人類與動物都會非常寫實。
也就是說,他們再也不只會呆呆盯著主角看。“NPC 們在這個世界中都有著各自的生活”,而他們也會確保這代表了玩家將不會在因為某些目標逃走之后直接讀檔重來。
這是因為《刺客教條:起源》將會讓玩家在探索游戲環(huán)境和居民的同時,還能帶來各種全新的機制以及游玩機會;這些內(nèi)容將會即時反應在玩家的成功與失敗上,而不會懲罰玩家的創(chuàng)意和失誤。“這代表了那些限制通通被移除了,完全移除。”他表示:“任務失敗時的挫折感就是我們想要移除的。”
為了讓游玩風格更加開放,玩家將可以自由選擇自己想要的體驗。Ismail 補充表示游玩體驗也有可能會隨時改變,就算正在追蹤特定目標也一樣。
“重點是,我們向玩家提供了這項資訊,關(guān)于這些真實存在于游戲世界中的 AI,正在做著各種他們應該做的事情,而身為一位玩家,你將可以選擇自己想要什么樣的游玩體驗,當我們要求你在游戲中做到某些事情時,目標現(xiàn)在將會更加自由…所以沒有錯,玩家的確還是會有必須要完成的目標,但技術(shù)上來說,達到目標的過程將可讓玩家盡情地自由發(fā)揮。”
“我們在游戲中的某個暗殺目標會在其中一個城市內(nèi)安排了許多誘餌。玩家必須蒐集有關(guān)他的情報和日常作息。而玩家們也真的必須要專注在這個目標以及誘餌們身上,這些誘餌也有各自的作息和生活,借此來解開哪一位才是真正的目標,避免誤殺,因為這些誘餌只是無辜的老百姓。”
“游玩體驗將會改變,就算你已經(jīng)開始追逐目標也一樣。”Ismail 解釋了玩家在揭開謎題后接近這些目標的方式,也有可能會因為各種因素而有了大幅度的改變。
《刺客信條:起源》預計將于10月27日在 Xbox One、PS4 以及 PC 平臺上推出,敬請期待!
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