之前我們已經(jīng)知道,育碧旗下即將發(fā)售的《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》將把主要的故事場(chǎng)景設(shè)定在古埃及。究竟游戲?qū)⒊尸F(xiàn)一個(gè)怎樣的開(kāi)放世界,近日游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)Ashraf Ismail在PAX West 2017游戲展上接受IGN采訪時(shí),透露了更多的消息:
《刺客信條:起源》呈現(xiàn)系列之最的開(kāi)放世界
首先,Ashraf Ismai表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從之前備受好評(píng)的以海上場(chǎng)景為主的《刺客信條:黑旗》中獲得啟發(fā)和經(jīng)驗(yàn),將在《刺客信條:起源》中進(jìn)一步呈現(xiàn)一個(gè)廣闊的陸地開(kāi)放世界,而本作的開(kāi)放世界規(guī)模將達(dá)到系列游戲之最。
同時(shí)Ismai也表示,雖然游戲世界如此巨大,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是突破了各種技術(shù)限制,讓玩家在游戲中可以經(jīng)歷非常流暢的游戲體驗(yàn):游戲中玩家在主要城市之間的轉(zhuǎn)換以及各個(gè)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換將無(wú)需載入畫(huà)面,所有場(chǎng)景都是自然流暢的切換(這里可能不包含快速移動(dòng))。
另外Ismai表示,他們也從黑旗中獲得啟發(fā),為新作設(shè)計(jì)了豐富的探索元素,玩家將可以在各種場(chǎng)景的探索中獲得豐富的樂(lè)趣、獎(jiǎng)勵(lì)、故事背景以及歷史背景信息等內(nèi)容。
最后游戲?qū)⒁M(jìn)的RPG元素以及對(duì)戰(zhàn)斗方式的翻新改造也將為玩家提供非常有趣的游戲體驗(yàn)。
《刺客信條:起源》將在10月28號(hào)正式在PC、PS4以及XboxOne平臺(tái)發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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