28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》
發(fā)售時(shí)間:1998年11月 開(kāi)發(fā)者:Dynamix
入選理由:最早的只支持多人模式的游戲之一(盡管它同捆了機(jī)甲游戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業(yè)劃分、基地防御、載具和團(tuán)隊(duì)合作要素的游戲先驅(qū)之一。當(dāng)然了,也別忘了噴氣背包!你可以使用捆在身上的噴氣背包來(lái)游覽大片土地,大家都愛(ài)噴氣背包!
Evan Lahti(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的總編輯):
《部落》將“多人FPS”這一游戲類(lèi)型又向前推進(jìn)了一大步,其步伐之大超過(guò)了人們對(duì)它的贊譽(yù)。它是像《星球邊緣2》這類(lèi)游戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類(lèi)基地包含了發(fā)電機(jī)、護(hù)罩、車(chē)載電臺(tái),以及可以被摧毀和修復(fù)的炮塔?!哆M(jìn)化(Evolve)》再現(xiàn)了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是游戲中的一些小的神來(lái)之筆,比如它的“VGS”文字指令系統(tǒng),至今仍然是很多多人游戲中好用的工具。說(shuō)得更直白一點(diǎn),《部落》中的基于職業(yè)劃分的32人戰(zhàn)斗為后來(lái)的《軍團(tuán)要塞》和《戰(zhàn)地》的多人模式指明了方向,探明了道路。
《星際圍攻:部落》中的飛行技能
《部落》在98年的時(shí)候就完成了這些壯舉,它要比同時(shí)代的那些巨人們——《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《雷神之錘3》——早了整整一年?!恫柯洹穾?lái)的影響將會(huì)持續(xù)下去,因?yàn)樵絹?lái)越多的FPS游戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動(dòng)作——《部落》是這些要素的先驅(qū)?!恫柯洹返恼麄€(gè)外部區(qū)域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個(gè)巨大的供你們?nèi)プ分鸹虮蛔分鸬幕暹\(yùn)動(dòng)場(chǎng)。
《星際圍攻:部落》有著豐富的動(dòng)作,跳躍、飛行等等
而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動(dòng)技巧很搭配的。因?yàn)檫@些科幻槍械射速很慢,當(dāng)你射出一個(gè)穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時(shí),當(dāng)你注視著炮彈的拋物線運(yùn)動(dòng)時(shí),你會(huì)不確定你的炮彈能否打中目標(biāo)。這是一種古老的體驗(yàn),有點(diǎn)類(lèi)似于籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進(jìn)洞。
《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長(zhǎng),射擊體驗(yàn)有點(diǎn)類(lèi)似于投三分球
在一個(gè)FPS游戲注重極高操作水平的年代里,Dynamix卻為我們獻(xiàn)上了這樣一款游戲:它的每一次射擊(戶(hù)外射擊)幾乎都感覺(jué)像是射擊技巧的挑戰(zhàn),而移動(dòng)的技巧更是至關(guān)重要。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭